公证人 Notary奥德赛
来自钟楼百科 · 摘自《奥德赛 Odyssey》百科 · 镇民
背景故事
_"__这册子我扔过一次,又捡回来了。那天的记录,我把印章举了三回,到底没盖下去。那一页上的两个名字太像了,像得不像仇人,像兄弟。"_
角色简介
公证人会核验被处决者与提名者是否阵营一致。
角色能力
每个夜晚*,你会得知当天死于处决的玩家与提名他的玩家是否为同一阵营。
范例
- 第一个白天。男爵死于占卜师发起的提名。当天晚上,公证人得知“否”。
- 第二个白天。投毒者死于小恶魔发起的提名。当天晚上,公证人得知“是”。
- 第三个白天。厨师死于善良的官员(旅行者)发起的提名。当天晚上,公证人没有被唤醒。
- 第四个白天。厨师提名了小恶魔,小恶魔被处决但是没有死亡。当天晚上,公证人没有被唤醒。
- 第五个白天。无人发起提名。当天晚上,公证人没有被唤醒。
运作方式
当有玩家死于处决时,在该玩家的角色标记旁放置“受刑人”。在当天提名他的玩家的角色标记旁放置“指控人”。
除了首个夜晚之外的每个夜晚,如果“受刑人”与“指控人”提示标记均被放置在场上。唤醒公证人,如果被标记“受刑人”的玩家与被标记“指控人”的玩家是同一阵营,告知他“是”或对他点头。如果他们是不同阵营,告知他“否”或对他摇头。然后让公证人重新入睡,并移除“受刑人”与“指控人”提示标记。如果“受刑人”与“指控人”提示标记至少一个没被放置在场上,不要唤醒公证人。
夜晚行动顺序
- 首个夜晚
- 夜序数值:/
- 前位角色:/
- 行动提示:/
- 其他夜晚
- 夜序数值:11710
- 前位角色:城镇公告员
- 行动提示:唤醒他并告知他是或否。
提示标记
- 受刑人
- 放置时机:当有玩家死于处决时。
- 放置条件:如果有玩家死于处决,在该玩家角色标记旁放置。
- 移除时机:公证人重新入睡后。
- 指控人
- 放置时机:当有玩家死于处决时。
- 放置条件:如果有玩家死于处决,在当天提名该玩家的玩家角色标记旁放置。
- 移除时机:公证人重新入睡后。
规则细节
- 可选规则:如果剧本中存在涡流,可以禁止玩家提名自己,无论公证人是否在场。
- 如果白天没有玩家死于处决或当天死于处决的玩家没有被提名过(例如洗脑师、贞洁者等),当晚公证人不会被唤醒。
- 如果白天有多于一名玩家死于处决,那么如果每组玩家(死于处决的玩家与提名他的玩家)的阵营都分别相同,告知公证人“是”。否则告知公证人“否”。
- 如果一名玩家发起了提名,被提名的玩家不论由于何种原因当天被处决(例如洗脑师或贞洁者等),都会满足公证人的能力要求。
- 如果当天只有一名玩家被处决且提名他的玩家是旅行者,当晚公证人不会被唤醒(旅行者隔绝原则)。
- 信息格式:“是”或“否”。
- 错误(虚假)信息格式:“是”或“否”,但与实际情况相反。例如,死于处决的玩家与提名他的玩家阵营相同,那么“否”就是错误信息。反之同理。
游玩与对抗技巧
- 如果你是公证人。只有当玩家死于处决你才能获得信息,鼓励大家处决玩家!
- 如果你是公证人。如果你得知“是”,那么当天死于处决的玩家与提名他的玩家大概率是两名善良玩家,小概率是两名邪恶玩家。如果你得知“否”,那么他们中一定有且只有一名邪恶玩家!
- 如果你是爪牙。你可以提名并处决其他玩家,然后通过公证人的信息攻击对方是邪恶的!也可以让对方提名并处决你,然后同样然后通过公证人的信息攻击对方是邪恶的!这样会更可信,因为大家普遍偏信死亡的玩家。
- 如果你是爪牙。让恶魔提名并处决你,这样很容易让公证人认为你们都是善良的。
- 如果你是恶魔。小心地发起提名!如果你提名并处决了一名善良玩家,公证人很可能会直接攻击你是一名邪恶玩家!
- 如果你是恶魔。如果你确切的知道公证人在场,提名并处决邪恶玩家,很容易让大家建立起对你的信任。
伪装成该角色
- 如果你是爪牙,你伪装为公证人可以更具有进攻性!报出大量的“否”不断地的制造对立!
- 如果你是恶魔,在死于处决的玩家与提名他的玩家看起来都像是好人时,报出“是”,更有利于你争取到其他玩家的信任!
出现剧本
- 暂无
整体设计
- 太一
创意来源
- 太一
图标画师
- Lei.
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