半人马 Centaur奥德赛

来自钟楼百科 · 摘自《奥德赛 Odyssey》百科 · 镇民
半人马 Centaur
角色类型镇民
英文名Centaur
角色ID090
角色归属角色拓展包《奥德赛》
能力标签额外死亡
角色定位功能逻辑镇民
发布日期2026.6.6
角色授权开放(任意剧本创作皆可使用,不要改能力)

背景故事

_"__正义如果来得太迟,就由我的铁蹄亲自送达。别害怕被践踏的命运,我的铁蹄,至少是慈悲的——不伪装成希望,不拖延成绝望。它是我唯一的、最坦诚的怜悯。"_

角色简介

半人马会杀死角色类型相同的玩家。

角色能力

每个夜晚,你要选择一名其他玩家(与上个夜晚不同):如果他的角色类型与你上个夜晚选择的玩家相同,他死亡。

范例

  • 第一个夜晚,半人马选择了占卜师。第二个夜晚,半人马选择了共情者,共情者死亡。第三个夜晚,半人马选择圣徒。第四个夜晚,半人马选择了管家,管家死亡。
  • 第一个夜晚,半人马选择了红唇女郎。第二个夜晚,半人马选择了男爵,男爵死亡。第三个夜晚,半人马选择小恶魔。第四个夜晚,半人马选择了占卜师。
  • 第四个夜晚,半人马选择了死亡的小恶魔。第五个夜晚,半人马选择了存活的小恶魔,小恶魔死亡。游戏结束,善良阵营获胜。

运作方式

每个夜晚,唤醒半人马。让他指向任意一名玩家。如果半人马选择了他上一夜曾选择的玩家或自己,提醒他更换目标。让半人马重新入睡。如果被选择的玩家角色类型与被放置了“被选择”提示标记的玩家不同。被选择的玩家死亡——在这名玩家的角色标记旁放置“死亡”标记。如果角色类型不同或“被选择”提示标记尚未被放置,什么事都不会发生。最后,无论角色类型是否相同,都将“被选择”提示标记放置或移动到半人马最新选择的玩家的角色标记旁。

夜晚行动顺序

  • 首个夜晚
    • 夜序数值:10710
    • 前位角色:守夜人
    • 行动提示:唤醒他并让他选择一名玩家。
  • 其他夜晚
    • 夜序数值:9501
    • 前位角色:祖母
    • 行动提示:唤醒他并让他选择一名玩家。

提示标记

  • 被选择
    • 放置时机:半人马选择一名玩家后。
    • 放置条件:只要半人马选择了一名玩家,无论是否杀死他,或半人马是否中毒醉酒,都要放置此提示标记。
    • 移除时机:半人马选择一名玩家后,将标记移动到该名玩家的角色标记旁。
  • 死亡
    • 放置时机:半人马选择一名玩家时。
    • 放置条件:半人马选择的玩家当前存活,且满足半人马的能力条件,且能被半人马杀死,且半人马未醉酒中毒,那么在该玩家的角色标记旁放置,用以提醒说书人在黎明时分宣布当晚的死亡玩家。
    • 移除时机:在黎明时宣布死亡玩家后,或说书人可以任由自己方便来进行移除。

规则细节

  • 半人马可以选择除自己以及上个夜晚选择的玩家以外的任何玩家。如果他愿意,他也可以选择死亡玩家。
  • 如果半人马中毒醉酒,他无法杀死任何玩家。如果半人马上一晚中毒醉酒,当前清醒健康,且他这俩晚选择的玩家角色类型相同,他当晚选择的玩家会被他杀死。
  • 如果半人马上一晚选择的玩家变为了其他角色类型的玩家。将他最新的角色类型与半人马当晚选择的玩家进行对比,如果相同,会触发半人马的能力。
  • 半人马不可以选择旅行者玩家(旅行者隔绝原则)。

游玩与对抗技巧

  • 如果你是半人马。如果你杀死了玩家,那么证明该玩家与昨夜你选择的玩家角色类型相同。通常来说,他们都会是镇民。少数情况下,他们都是外来者或爪牙。
  • 如果你是半人马。如果你选择了两名声称自己是镇民的玩家,但是他们却安然无恙。你最好公开此事,他们中藏着不是镇民的玩家——大概率是邪恶玩家。
  • 如果你是半人马。选择一名看似爪牙的玩家!然后在下一晚再选择一名看似爪牙的玩家!如果他们的确都是爪牙,那么你就杀死了一名爪牙。
  • 如果你是恶魔。半人马可能会不断地杀死玩家。如果他没有攻击到你或你的队友,放任他不管也许是个更好的注意。
  • 如果你是恶魔。半人马如果选择了你或你的队友,但是你们却没有死亡,你可以自称是外来者或其他角色类型不同的角色来辩解。如果有必要,在夜晚解决掉半人马。

伪装成该角色

  • 半人马是一个极具进攻性的伪装。声称自己是半人马,攻击两名声称自己是镇民的玩家,控诉他们没有死于自己的能力,这会创造巨大的焦点。
  • 如果你可以造成额外死亡,这将是帮助你伪装为半人马的有力证据。

出现剧本

  • 暂无

整体设计

  • 太一

创意来源

  • 太一

图标画师

  • Lei.
最后修改于 2026-09-08T05:08:18.000Z,编辑者 未知 | 页面 5,001 字节 | 查看原页面