双面人 Two-Face奥德赛

来自钟楼百科 · 摘自《奥德赛 Odyssey》百科 · 外来者
双面人 Two-Face
角色类型外来者
英文名Two-Face
角色ID053
角色归属角色拓展包《奥德赛》
能力标签阵营转变
角色定位入红
发布日期2026.4.8
角色授权开放(任意剧本创作皆可使用,不要改能力)

背景故事

"一念善,心量无垠。一念恶,方寸自囚。一念起,善恶相生。一念落,凡圣两忘。"

角色简介

双面人于善恶两极间不断更迭立场。

角色能力

审判日降临前的每个夜晚*,你会转变为与上个死于处决的玩家对立的阵营。

范例

  • 第一个白天,占卜师死于处决。当晚,双面人转变为邪恶。第二天白天,投毒者死于处决。当晚,双面人转变为善良。第三个白天,女裁缝死于处决。当晚,双面人转变为邪恶。
  • 第一个白天,占卜师死于处决。当晚,双面人转变为邪恶。第二个白天,共情者死于处决。当晚,双面人阵营没有变化。第三个白天,女裁缝死于处决。当晚,双面人阵营没有变化。
  • 第四个夜晚,双面人变为邪恶。下一个白天,审判日降临,当天一名邪恶玩家死于处决。当晚,双面人阵营没有发生变化。

运作方式

审判日降临前的除首个夜晚以外的夜晚,如果双面人与上个死于处决的玩家的阵营相同,唤醒双面人。如果双面人此时是善良的,告知他他的阵营转变为邪恶。如果双面人此时是邪恶的,告知他他的阵营转变为善良。如果双面人与上个死于处决的玩家的阵营不同,不唤醒双面人。

夜晚行动顺序

  • 首个夜晚
    • 夜序数值:/
    • 前位角色:/
    • 行动提示:/
  • 其他夜晚
    • 夜序数值:140
    • 前位角色:黄昏
    • 行动提示:如果上个死于处决的玩家阵营与他不同,唤醒他并告知他的新阵营。

提示标记

  • 无

规则细节

  • 如果双面人死亡了,他会失去能力。所以死亡的双面人不会再因自身能力而发生阵营转变。
  • 双面人的能力检测的是,在双面人行动的那一刻,上个死于处决的玩家的阵营是否与他相同。
  • 如果双面人的阵营没有发生转变,不要唤醒双面人。
  • 如果双面人中毒醉酒,双面人不会转变阵营,但说书人可以在夜晚唤醒并欺骗双面人他的阵营发生了转变。如果你在双面人中毒醉酒时欺骗了他,那么在他恢复清醒健康后的夜晚,需要告知他他现在所属的阵营。
  • 审判日降临以后的夜晚,双面人的阵营不再发生转变。

游玩与对抗技巧

  • 如果你是双面人。你在游戏的大部分时间里可能都会是邪恶的——因为死于处决的善良玩家一般比邪恶玩家更多。
  • 如果你是双面人。如果你厌倦在善恶之间摇摆,固定你阵营唯一万无一失的方式就是——死亡。
  • 如果你是双面人。你是外来者中少数可以通过能力取得大量“信息”的角色!如果你在夜晚转变为了邪恶,那么说明当天死于处决的玩家是善良的。反之死于处决的玩家就是邪恶的。但你的“信息”很难被大家认可!因为双面人极难获取到大家的信任。同时因为你随时可能会变为邪恶阵营,所以对于你是否要报出你知道的“信息”去帮助善良阵营,需要慎重考虑。
  • 如果你是双面人。如果你审判日依旧是邪恶的,那就义无反顾的为了邪恶去冲票吧!如果你在审判日是善良的,那么你最好对此事开诚布公,因为你能转变为善良说明前一天有邪恶玩家死于处决。而此刻你需要与大家推理出谁是那个恶魔并处决他你才能与善良阵营一起获胜。
  • 如果你是善良玩家。记住!双面人的话不可信,他可能随时会背叛你。
  • 如果你是邪恶玩家。记住!双面人的话不可信,他可能随时会背叛你。
  • 如果你是邪恶玩家。确保双面人能站在你这边的一种可靠方式是,在倒数第二个白天,处决一名善良玩家。这样几乎可以保证双面人在审判日是邪恶的,从而帮助邪恶阵营投票。

伪装成该角色

  • 双面人很难获得大家信任。且部分玩家总是希望能够处决双面人以固定他的阵营。所以伪装为双面人是一个较为危险的举动。
  • 如果你声称你是双面人,且现在是善良的。那就是在指控上一名死于处决的玩家是邪恶的,如果没有对此做好准备,最好小心行事。

出现剧本

  • 暂无

整体设计

  • 太一

创意来源

  • 太一

图标画师

  • Lei.
最后修改于 2026-09-09T16:20:59.000Z,编辑者 未知 | 页面 4,550 字节 | 查看原页面