回响 Echo奥德赛

来自钟楼百科 · 摘自《奥德赛 Odyssey》百科 · 恶魔
回响 Echo
角色类型恶魔
英文名Echo
角色ID088
角色归属角色拓展包《奥德赛》
能力标签额外死亡
角色定位多刀恶魔
发布日期2026.6.4
角色授权开放(任意剧本创作皆可使用,不要改能力)

回响.png

背景故事

"时间不是线性的,死亡也不是。每一声未被回应的呼喊,回响之后,都将汇作震耳欲聋的尖啸。回响从不遗忘,回响从不原谅。回响是命运设下的网,你越挣扎越被捆绑。"

角色简介

回响拥有不断积累攻击次数的能力,他会直接攻击特定的角色。

角色能力

每个夜晚*,你要选择一个角色:他死亡。如果该角色不在场,下个夜晚你要额外选择一个角色(可叠加)。

范例

  • 第二个夜晚,回响选择了占卜师,占卜师在场,占卜师死亡。第三个夜晚,回响选择了圣徒,圣徒在场,圣徒死亡。
  • 第二个夜晚,回响选择了占卜师,占卜师不在场,无人死亡。第三个夜晚,回响选择了圣徒和占卜师,圣徒和占卜师都不在场,无人死亡。第四个夜晚,回响选择了男爵、共情者、洗衣妇。男爵、共情者、洗衣妇都在场,这些玩家死亡。

运作方式

除首个夜晚以外的每个夜晚,唤醒回响。让回响指向角色列表上的一个角色,如果魔典中央有回响的“死亡”标记,则让回响再额外选择相当于这些标记数的角色。移除所有魔典中央的“死亡”标记。对于每个被选择且在场的角色而言,为对应的那名玩家放置“死亡”提示标记。如果有多名玩家是该角色,则说书人选择其中之一死亡。对于每个被选择且不在场的角色而言,将一个“死亡”标记放置在魔典中央,以提醒明晚回响可以进行更多次选择。

夜晚行动顺序

  • 首个夜晚
    • 数值:/
    • 前位角色:/
    • 行动提示:/
  • 其他夜晚
    • 数值:6210
    • 前位角色:奥赫
    • 行动提示:让他选择一个角色。

提示标记

  • 死亡*5
    • 放置时机:在回响夜晚行动并选择了角色后放置。
    • 放置条件:回响选择的角色当前有至少一名对应玩家存活,且能被回响杀死,且回响未醉酒中毒,那么在该玩家的角色标记旁放置,用以提醒说书人在黎明时分宣布当晚的死亡玩家。回响选择的角色每有一个不在场,则在魔典中央放置一个。
    • 移除时机:在黎明时宣布死亡玩家后,说书人可以任由自己方便来移除这些玩家的角色标记旁的死亡标记。在每次唤醒回响告知他可以做出选择的总数量时,或回响因故没有被唤醒时,移除魔典中央的所有标记。

规则细节

  • 回响与其他恶魔不同,回响在攻击时选择的是角色,而不是玩家。说书人可能需要提醒玩家回响能力的特殊之处。
  • 如果回响愿意,他可以攻击邪恶角色。
  • 如果某个角色有多名玩家在场,且回响选择了这个角色,说书人决定让其中哪一名玩家死亡。
  • 回响每次选中不在场角色,都会令他下个夜晚需要选择的角色数量+1。如果回响一直选择不在场角色,那么需要选择的角色数量会一直堆叠。如果他一次选择了多名在场角色,这些玩家都会死亡。
  • 如果回响在选中不在场角色时中毒醉酒,他在下个夜晚依然需要额外选择一个角色。如果回响在选中在场角色时中毒醉酒,他在下个夜晚不需要额外选择角色。
  • 如果回响在夜晚时因某些原因没有因自身能力被唤醒,他在下个夜晚只能选择一个角色。
  • 回响的能力不可以选择旅行者角色(旅行者隔绝原则)。

游玩与对抗技巧

  • 如果你是回响。把那些你觉得最麻烦的角色直接送走,别犹豫!
  • 如果你是回响。如果你不太确定某个玩家是不是真的在扮演某个角色,就夜里选那个角色试试真假。如果他死了,那就说明他就是那个角色。如果他不是,没有关系,你不会浪费你的攻击机会。
  • 如果你是回响。留意那些“预料之外死了”的玩家。可能他原本跟别人互相报过身份,其实他才是你真正在找的人。
  • 如果你是回响。不要重复选同一个不在场角色,除非你想要积蓄力量!
  • 如果你是回响。如果剧本里有恶魔能一晚上攻击好几个玩家,你可以故意选一个不在场的角色(比如你的某个伪装身份),这样你不会导致任何玩家死亡!但是再下一晚,你就拥有了攻击多名玩家的能力!
  • 如果你是善良玩家。如果重要的镇民在前几晚都死了,考虑恶魔是回响的可能性!
  • 如果你是善良玩家。如果夜晚出现平安夜,有可能是回响正在急需力量!当心他提前结束游戏!

出现剧本

  • 暂无

整体设计

  • 太一

创意来源

  • 阿尔伯特(致敬撞设计作者)

图标画师

  • Lei.
最后修改于 2026-09-08T05:27:44.000Z,编辑者 未知 | 页面 4,923 字节 | 查看原页面