圣骑士 Paladin奥德赛

来自钟楼百科 · 摘自《奥德赛 Odyssey》百科 · 镇民
圣骑士 Paladin
角色类型镇民
英文名Paladin
角色ID075
角色归属角色拓展包《奥德赛》
能力标签获取信息
角色定位持续信息镇民
发布日期2026.5.23
角色授权开放(任意剧本创作皆可使用,不要改能力)

背景故事

_"__昨夜我跪在圣坛前祈祷,神的声音如火焰般落在我肩上:‘去那座小镇,那里有我的羔羊。’所以我来了。我的盔甲上没有锈迹,因为每一道划痕都被圣水清洗过;我的剑刃永远温热,因为神的力量流淌其中。哪里有不公,哪里有哭泣,哪里就是我的战场。__"_

角色简介

圣骑士会得知哪些玩家不是爪牙或恶魔。

角色能力

每个夜晚,你会得知两名玩家:他们要么都不是爪牙,要么都不是恶魔。两类线索每夜交替。

范例

  • 圣骑士第一个夜晚得知小美和小帅,小美是爪牙,小帅是镇民。圣骑士第二个夜晚得知小张和小王,小张是恶魔,小王是外来者。圣骑士第三个夜晚得知小王和小帅,小王是外来者,小帅是镇民。圣骑士得知的顺序是非恶魔→非爪牙→非恶魔。
  • 圣骑士第一个夜晚得知小美和小帅,小美是和小帅都是镇民。圣骑士第二个夜晚得知小张和小王,小张和小王都是外来者。圣骑士第三个夜晚得知小黑和小白,小黑和小白都是镇民。圣骑士得知的顺序是非爪牙→非恶魔→非爪牙。

运作方式

圣骑士入场时,在圣骑士的角色标记旁放置“不是爪牙”或“不是恶魔”提示标记。

每个夜晚,唤醒圣骑士,如果“不是爪牙”提示标记被放圣骑士角色标记旁,指向两名不是爪牙的玩家,然后将“不是爪牙”提示标记替换为“不是恶魔”;如果“不是恶魔”提示标记被放圣骑士角色标记旁,指向两名不是恶魔的玩家,然后将“不是恶魔”提示标记替换为“不是爪牙”。

夜晚行动顺序

  • 首个夜晚
    • 数值:7911
    • 前位角色:共情者
    • 行动提示:告知他两名玩家。
  • 其他夜晚
    • 数值:11011
    • 前位角色:共情者
    • 行动提示:告知他两名玩家。

提示标记

  • 不是爪牙
    • 放置时机:圣骑士入场时或圣骑士行动之后。
    • 放置条件:圣骑士入场时或移除“不是恶魔”提示标记时。
    • 移除时机:圣骑士行动之后。
  • 不是恶魔
    • 放置时机:圣骑士入场时或圣骑士行动之后。
    • 放置条件:圣骑士入场时或移除“不是爪牙”提示标记时。
    • 移除时机:圣骑士行动之后。

规则细节

  • 在圣骑士入场时,圣骑士每夜得知哪类线索就已经固定。如果圣骑士在应该得知“不是爪牙”的玩家的夜晚,因为中毒醉酒等原因得知了“不是恶魔”的玩家。下个夜晚,如果他恢复清醒健康,他依旧会得知“不是恶魔”的玩家。不会因为上个夜晚得知了“不是恶魔”的玩家,这个夜晚就改为得知“不是恶魔”的玩家。
  • 圣骑士不会得知旅行者玩家(旅行者隔绝原则)。
  • 信息格式:2名玩家(如:1号、2号玩家或小美和小帅)。
  • 错误(虚假)信息格式:与当前提示标记不对应的2名玩家。例如:“不是爪牙”标记被放置在场上时,包含至少一名爪牙的2名玩家就是错误信息。“不是恶魔”标记被放置在场上时,包含至少一名恶魔的2名玩家就是错误信息。

游玩与对抗技巧

  • 如果你是圣骑士。找出你的信息中哪天对应不是爪牙,哪天对应不是恶魔。这非常重要。
  • 如果你是圣骑士,获取一天的信息对你并没有什么帮助,尽可能的活下去吧。
  • 如果你是圣骑士。你的信息看起来好像不如直接得知哪些玩家是善良的,或是哪些玩家是镇民那么有用。但一旦理清楚你的信息对应着什么,将会极大的助力逻辑建设。
  • 如果你是邪恶玩家,让圣骑士存活在场无疑会对邪恶玩家起到绝对的威胁,尽早的杀死他。

伪装成该角色

  • 你的信息更多的像是在保护一些玩家。尽可能的报出看起来善良的玩家,会令你看起来更像一名真的圣骑士。

出现剧本

  • 暂无

整体设计

  • 太一

创意来源

  • 太一

图标画师

  • Lei.
最后修改于 2026-09-08T05:07:01.000Z,编辑者 未知 | 页面 4,351 字节 | 查看原页面