圣骑士 Paladin奥德赛
来自钟楼百科 · 摘自《奥德赛 Odyssey》百科 · 镇民
背景故事
_"__昨夜我跪在圣坛前祈祷,神的声音如火焰般落在我肩上:‘去那座小镇,那里有我的羔羊。’所以我来了。我的盔甲上没有锈迹,因为每一道划痕都被圣水清洗过;我的剑刃永远温热,因为神的力量流淌其中。哪里有不公,哪里有哭泣,哪里就是我的战场。__"_
角色简介
圣骑士会得知哪些玩家不是爪牙或恶魔。
角色能力
每个夜晚,你会得知两名玩家:他们要么都不是爪牙,要么都不是恶魔。两类线索每夜交替。
范例
- 圣骑士第一个夜晚得知小美和小帅,小美是爪牙,小帅是镇民。圣骑士第二个夜晚得知小张和小王,小张是恶魔,小王是外来者。圣骑士第三个夜晚得知小王和小帅,小王是外来者,小帅是镇民。圣骑士得知的顺序是非恶魔→非爪牙→非恶魔。
- 圣骑士第一个夜晚得知小美和小帅,小美是和小帅都是镇民。圣骑士第二个夜晚得知小张和小王,小张和小王都是外来者。圣骑士第三个夜晚得知小黑和小白,小黑和小白都是镇民。圣骑士得知的顺序是非爪牙→非恶魔→非爪牙。
运作方式
圣骑士入场时,在圣骑士的角色标记旁放置“不是爪牙”或“不是恶魔”提示标记。
每个夜晚,唤醒圣骑士,如果“不是爪牙”提示标记被放圣骑士角色标记旁,指向两名不是爪牙的玩家,然后将“不是爪牙”提示标记替换为“不是恶魔”;如果“不是恶魔”提示标记被放圣骑士角色标记旁,指向两名不是恶魔的玩家,然后将“不是恶魔”提示标记替换为“不是爪牙”。
夜晚行动顺序
- 首个夜晚
- 数值:7911
- 前位角色:共情者
- 行动提示:告知他两名玩家。
- 其他夜晚
- 数值:11011
- 前位角色:共情者
- 行动提示:告知他两名玩家。
提示标记
- 不是爪牙
- 放置时机:圣骑士入场时或圣骑士行动之后。
- 放置条件:圣骑士入场时或移除“不是恶魔”提示标记时。
- 移除时机:圣骑士行动之后。
- 不是恶魔
- 放置时机:圣骑士入场时或圣骑士行动之后。
- 放置条件:圣骑士入场时或移除“不是爪牙”提示标记时。
- 移除时机:圣骑士行动之后。
规则细节
- 在圣骑士入场时,圣骑士每夜得知哪类线索就已经固定。如果圣骑士在应该得知“不是爪牙”的玩家的夜晚,因为中毒醉酒等原因得知了“不是恶魔”的玩家。下个夜晚,如果他恢复清醒健康,他依旧会得知“不是恶魔”的玩家。不会因为上个夜晚得知了“不是恶魔”的玩家,这个夜晚就改为得知“不是恶魔”的玩家。
- 圣骑士不会得知旅行者玩家(旅行者隔绝原则)。
- 信息格式:2名玩家(如:1号、2号玩家或小美和小帅)。
- 错误(虚假)信息格式:与当前提示标记不对应的2名玩家。例如:“不是爪牙”标记被放置在场上时,包含至少一名爪牙的2名玩家就是错误信息。“不是恶魔”标记被放置在场上时,包含至少一名恶魔的2名玩家就是错误信息。
游玩与对抗技巧
- 如果你是圣骑士。找出你的信息中哪天对应不是爪牙,哪天对应不是恶魔。这非常重要。
- 如果你是圣骑士,获取一天的信息对你并没有什么帮助,尽可能的活下去吧。
- 如果你是圣骑士。你的信息看起来好像不如直接得知哪些玩家是善良的,或是哪些玩家是镇民那么有用。但一旦理清楚你的信息对应着什么,将会极大的助力逻辑建设。
- 如果你是邪恶玩家,让圣骑士存活在场无疑会对邪恶玩家起到绝对的威胁,尽早的杀死他。
伪装成该角色
- 你的信息更多的像是在保护一些玩家。尽可能的报出看起来善良的玩家,会令你看起来更像一名真的圣骑士。
出现剧本
- 暂无
整体设计
- 太一
创意来源
- 太一
图标画师
- Lei.
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