夜叉 Yasha奥德赛
来自钟楼百科 · 摘自《奥德赛 Odyssey》百科 · 爪牙
背景故事
"我腹中空虚,千年未满。这空虚不是肉欲,而是你们遗忘的恐惧。白昼你们谈笑自若,可深夜翻身时,后背的凉意是谁在呵气?是我站在枕畔细数你的呼吸。我不急,因为饥饿是最好的调味,等你们不自觉地念出我的名字,那便是我的开宴时刻。"
角色简介
夜叉会在夜晚报复与他结怨之人。
角色能力
每个夜晚*,你可以选择一名当天被你提名或提名了你的玩家:他死亡。
范例
- 第一个白天,夜叉提名了占卜师。当晚,夜叉被唤醒并选择了占卜师,占卜师死亡。
- 第二个白天,圣徒提名了夜叉。当晚,夜叉被唤醒并选择了圣徒,圣徒死亡。
- 第一个白天,夜叉没有发起提名也没有玩家提名夜叉。当晚夜叉没有被唤醒。
运作方式
每当夜叉发起提名或被提名时,在被他提名的玩家或提名他的玩家的角色标记旁放置“结怨”提示标记。
除了首个夜晚之外的每个夜晚,如果有“结怨”提示标记被放置在魔典中,唤醒夜叉。他要选择一名被放置了“结怨”提示标记的玩家或是不做选择。让夜叉重新入睡。如果夜叉选择了一名放置了“结怨”提示标记的玩家,在该玩家的角色标记旁放置“死亡”提示标记。在夜叉行动完毕后移除所有“结怨”提示标记。
夜晚行动顺序
- 首个夜晚
- 夜序数值:/
- 前位角色:/
- 行动提示:/
- 其他夜晚
- 夜序数值:8710
- 前位角色:教父
- 行动提示:让他选择一名被放置了“结怨”提示标记的玩家。
提示标记
- 结怨*2
- 放置时机:夜叉提名或被提名时。
- 放置条件:夜叉提名玩家或被玩家提名时,在被他提名或提名他的玩家的角色标记旁放置。
- 移除时机:夜叉行动完毕后,以及夜叉死亡或离场时。
- 死亡
- 放置时机:夜叉夜晚行动时选择了玩家时。
- 放置条件:如果夜叉选择的玩家被放置了“结怨”提示标记,且该玩家可以被夜叉杀死,则在该玩家的角色标记旁放置,用以提醒说书人在黎明时分宣布当晚的死亡玩家。
- 移除时机:在黎明时宣布死亡玩家后,说书人可以任由自己方便来进行移除。
规则细节
- 如果夜叉当天没有被提名,也没有发起提名,夜叉不会被唤醒。
- 夜叉每个夜晚最多只能杀死一名玩家。
- 如果夜叉选择了一名不符合条件的玩家,摇头并示意他重新选择。
- 如果夜叉提名自己,当晚可以杀死自己。
- 如果夜叉死亡,他将失去能力。所以死于处决的夜叉无法杀死提名他的玩家。
- 夜叉的能力无法选择旅行者玩家(旅行者隔绝原则)。
游玩与对抗技巧
- 如果你是夜叉。尽量参与提名或被其他玩家提名,这样你才能够发挥你的能力。
- 如果你是夜叉。不要每天都造成死亡,这样可能会过于明显。你可以间歇性的攻击其他玩家,让你看起来不那么像一个夜叉。
- 如果你是善良玩家。关注夜晚异常的死亡玩家的提名情况,是否都指向同一名玩家。如果是,那么该玩家极可能是夜叉。
出现剧本
- 暂无
整体设计
- 太一
创意来源
- 太一
图标画师
- Lei.
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