女爵 Dame奥德赛
来自钟楼百科 · 摘自《奥德赛 Odyssey》百科 · 镇民
背景故事
_"__这世上有两种醉。第一种是喝了太多相同的酒,第二种是听了太多不同的谎话。第一种醉,睡一觉就过去了。第二种醉,会渗进你的骨头里。我几乎每天都在和不同的人喝,我知道第一种醉害不了我,但我也知道第二种醉了太多次,就醒不过来了。所以你看我现在到底是醉了,还是醒着?"_
角色简介
女爵每晚能得知在场的角色,但她会从某一时间点开始醉酒。
角色能力
每个夜晚,你会得知一个在场的角色。当邪恶玩家死亡时,你醉酒。
范例
- 第一个夜晚,女爵得知了男爵。第二个夜晚,女爵得知了厨师。第三个夜晚,女爵得知了小恶魔。没有邪恶玩家死亡,男爵、厨师、小恶魔都是在场角色。
- 第一个夜晚,女爵得知了男爵。第二个夜晚,男爵死亡,女爵开始醉酒,女爵得知了占卜师。第三个夜晚,女爵得知了圣徒。男爵在场,而占卜师和圣徒不在场。
- 第一个夜晚,女爵得知了占卜师。第二个夜晚,男爵死亡,女爵开始醉酒,女爵得知了小恶魔。第三个夜晚,女爵得知了圣徒。占卜师、小恶魔在场,圣徒不在场。
运作方式
每个夜晚,唤醒女爵并告知他一个在场的角色(可以是镇民、外来者、爪牙、恶魔中的任意一种角色)。然后让女爵重新入睡。
当有邪恶玩家死亡时,在女爵的角色标记旁放置“醉酒”提示标记——她从现在开始醉酒。如果女爵已经因自身能力醉酒,则不需要重复放置。
夜晚行动顺序
- 首个夜晚
- 夜序数值:8510
- 前位角色:筑梦师
- 行动提示:唤醒她并告知她一个在场角色。
- 其他夜晚
- 夜序数值:11510
- 前位角色:筑梦师
- 行动提示:唤醒她并告知她一个在场角色。
提示标记
- 醉酒
- 放置时机:邪恶玩家死亡时。
- 放置条件:邪恶玩家死亡时,在女爵角色标记旁放置,无论女爵是否中毒醉酒。
- 移除时机:女爵死亡或离场时。
规则细节
- 女爵只会得知镇民、外来者、爪牙、恶魔角色。
- 你可以告知女爵重复的角色,如果你认为有必要的话。
- 建议交替给予女爵善良角色和邪恶角色。尽量不要一直给善良角色,特别是镇民,且是在女爵没有醉酒的前提下,因为这么做女爵的信息强度会超出预期。女爵得知不同角色的强度排行大概是镇民>恶魔>外来者>爪牙。
- 如果女爵醉酒,他可以得知在场角色,也可以得知不在场角色。
- 如果女爵在因其他角色的能力中毒醉酒时邪恶玩家死亡,依然要放置女爵的“醉酒”提示标记。在女爵恢复清醒健康后会立即因为自身能力醉酒。
- 如果女爵在游戏中途被创造,她不会因之前死亡的邪恶玩家醉酒。但她会在下一个邪恶玩家死亡时开始醉酒。
- 女爵不会得知旅行者角色(旅行者隔绝原则)。
- 信息格式:一个在场的角色(如占卜师或男爵)。
- 错误(虚假)信息格式:一个不在场的角色(如占卜师或男爵)。
游玩与对抗技巧
- 如果你是女爵。你在首个夜晚得知的角色一定在场,如果你得知的是善良角色,那么声称该角色的玩家就应该是个好人。
- 如果你是女爵。越到游戏后期,你的信息可信度就越低。因为随着时间的推移,邪恶玩家死亡的概率就越大。
- 如果你是女爵。如果清楚的知道某个邪恶玩家死亡了,那么从现在开始你的信息就不再具有价值了。
- 如果你是邪恶玩家。如果你知道女爵在场,早点死亡也许不是个坏主意。以此干扰女爵的信息,误导善良阵营。
- 如果你是恶魔。如果你知道女爵在场,不用惧怕她。你可以攻击她,或者尝试攻击自己的队友,可以让女爵醉酒,干扰女爵的信息,也是一个不错的选择。
伪装成该角色
- 如果你是爪牙。女爵是一个优良的伪装。故意报出看似不在场的角色可以攻击以前死亡的玩家中有邪恶玩家。
- 如果你是恶魔。伪装为女爵的关键在于游戏前中期报出相对可信的在场角色,在游戏的中后期开始报出一些看似不在场的角色。这有利于让大家更信任你。
出现剧本
- 暂无
整体设计
- 太一
创意来源
- 太一
图标画师
- Lei.
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