巫女 Miko奥德赛
来自钟楼百科 · 摘自《奥德赛 Odyssey》百科 · 镇民
背景故事
"神社前的古木告诉我,有脏东西混进了镇子。我来替树完成它做不到的事——把根须扎进泥土,把邪气拔出来,还给清风。放心,不疼的。被净化过的灵魂,会在风里闻到梅花香。"
角色简介
巫女可以排查玩家是否为爪牙。
角色能力
每个夜晚,你要选择一对邻座的其他玩家:你会得知他们之中是否有爪牙。
范例
- 第一个夜晚,巫女选择了相互邻座的占卜师和男爵,并得知“是”。
- 第二个夜晚,巫女选择了相互邻座的圣徒和小恶魔,并得知“否”。
运作方式
每个夜晚,唤醒巫女。让巫女指向除她自己以外的两名相互邻座的玩家。如果这两名玩家中任意一名是爪牙,对巫女点头表示“是”。否则,摇头表示“否”。让巫女重新入睡。
夜晚行动顺序
- 首个夜晚
- 夜序数值:10110
- 前位角色:村夫
- 行动提示:让她选择除她自己以外的两名相互邻座的玩家。
- 其他夜晚
- 夜序数值:12810
- 前位角色:村夫
- 行动提示:让她选择除她自己以外的两名相互邻座的玩家。
提示标记
- 无
规则细节
- 巫女不可以选择自己,且只能选择两名相互邻座的玩家。
- 巫女可以选择死亡玩家,且“邻座”的要求不会跳过死亡玩家。
- 巫女选择的玩家中至少有一名是爪牙,就会得知“是”。两名都不是爪牙,就会得知“否”。
- 如果巫女选择了自己或是两名不相互邻座的玩家,让她重新选择。
- 巫女的能力不可以选择旅行者,巫女能力中“邻座”的要求会跳过旅行者(旅行者隔绝原则)。
- 信息格式:“是”或“否”。
- 错误(虚假)信息格式:“是”或“否”(与事实相反)。
游玩与对抗技巧
- 如果你是巫女。你的能力可以快速锁定爪牙或排除爪牙玩家。如果你得知否,那么你选择的两名玩家一定不是爪牙。如果你得知是,他们中至少有一名玩家是爪牙。
- 如果你是巫女。如果你得知了“是”,你可以通过反复选择近似的玩家组来确定具体哪一名玩家才是被你得知的爪牙。
- 如果你是巫女。你的能力并不能验证恶魔或其他类型的邪恶玩家,你验证过不是爪牙的玩家也未必就是好人。
- 如果你是爪牙。如果巫女攻击你可能是被她查验的爪牙,因为她短时间内无法具体锁定爪牙是哪一名玩家。通过这一点,你可以攻击与你邻座的另一名玩家才是爪牙。
- 如果你是爪牙。如果你的角色不那么重要,在合适的时候故意跳出来被查验到,吸引到大家的注意力是非常重要的技巧。特别是善良阵营把目光聚焦在恶魔身边时。
伪装成该角色
- 报出彼此有敌意的两名玩家是爪牙,让他们互相攻击,你坐收渔利!
- 在游戏的中后期报出包含恶魔在内的两名玩家中有爪牙,这样可能会使得善良阵营认为恶魔是爪牙从而选择不去处决恶魔。但这样做风险会比较大。
- 报出玩家不是爪牙,可以拉近你与他们之间的关系。但是如果你一直查验不到谁是爪牙。玩家们会质疑你身份的真实性。
设计要点解析
- 标模角色。
出现剧本
- 暂无
整体设计
- 太一
创意来源
- 太一
图标画师
- Lei.
链入此页的页面(2)奥德赛 Odyssey其他(玩家) Other players
