忍者 Ninja奥德赛
来自钟楼百科 · 摘自《奥德赛 Odyssey》百科 · 镇民
背景故事
_"__我已经在房梁上蹲了三天。你们吃饭的时候我在看着你们,你们密谈的时候我在听着你们。我不急。我等的只是你终于放松警惕的那一秒钟——然后,一阵风,一道影,一声极轻的倒地声。杀人从来不需要力气,只需要抓住一刹那的时机。__"_
角色简介
忍者会伺机暗杀那些毫无防备的邪恶玩家。
角色能力
每个白天,如果你是首位或末位发起提名的玩家,且被你提名的玩家是邪恶的,他会在当晚死亡。
范例
- 第一个白天,忍者第一个提名了投毒者(邪恶)。当晚,投毒者死亡。
- 第一个白天,忍者第一个提名了圣徒(善良)。当晚,圣徒没有死亡。
- 第二个白天,忍者最后一个提名了小恶魔(邪恶)。当晚,小恶魔死亡。
- 第二个白天,忍者最后一个提名了小恶魔(邪恶)。当晚,小恶魔先杀死了忍者,所以小恶魔没有死亡。
运作方式
忍者发起提名后,如果被提名的玩家是邪恶的。在该玩家的角色标记旁放置“暗杀”提示标记。如果这不是当天的首次提名,且之后还有其他玩家发起了提名,移除“暗杀”提示标记。
每个夜晚,将“暗杀”提示标记替换为“死亡”提示标记——被标记的玩家死亡。
夜晚行动顺序
- 首个夜晚
- 夜序数值:/
- 前位角色:/
- 行动提示:/
- 其他夜晚
- 夜序数值:9510
- 前位角色:祖母
- 行动提示:将“暗杀”提示标记替换为“死亡”提示标记。
提示标记
- 暗杀
- 放置时机:在忍者发起提名时。
- 放置条件:如果忍者此时清醒健康,且被忍者提名的玩家是邪恶的,则将该标记放置在被提名玩家的的角色标记旁。
- 移除时机:忍者不是当天的首个提名玩家,且之后又有玩家发起提名时。或忍者在夜晚行动时。
- 死亡
- 放置时机:在夜晚忍者行动时
- 放置条件:如果场上放置有“暗杀”提示标记,且该玩家能被忍者杀死,且忍者未醉酒中毒,那么将该玩家的“暗杀”提示标记替换为“死亡”提示标记,用以提醒说书人在黎明时分宣布当晚的死亡玩家。
- 移除时机:在黎明时宣布死亡玩家后,或说书人可以任由自己方便来进行移除。
规则细节
- 忍者不会在夜晚被唤醒,不管他有没有造成死亡。
- 如果忍者不是当天第一个或最后一个发起提名的玩家,一定不会有玩家因为他的能力死亡。
- 一名玩家是否在夜晚因为忍者能力死亡是由他的角色标记旁是否被放置“暗杀”提示标记决定的。如果一名被标记了“暗杀”玩家阵营或角色在夜晚发生转变,不会影响他被忍者杀死。
- 如果忍者在行动之前死亡,不会有玩家被忍者杀死。
游玩与对抗技巧
- 如果你是忍者。你的能力可以直接区分并杀死邪恶玩家,十分强大!但是触发能力的要求也十分苛刻,你必须首个或最后一个发起提名。且要躲过恶魔的猜疑——否则他很可能直接杀死你来避免你的能力生效!
- 如果你是忍者。不要惊动你的猎物!不要表现的太像一个忍者,急于去提名或安排提名。你表现的越云淡风轻,你越有可能成功。
- 如果你是恶魔。当心提名你的玩家!如果他们是当天第一个或最后一个提名者,且他是忍者,你可能会直接被他杀死。
- 如果你是恶魔。忍者不提名就无法发动能力,所以不要去管那些没有提名的玩家。
- 如果你是恶魔。处理忍者最好的方式就是直接杀死他,你比他更快。
- 如果你是邪恶玩家。破坏忍者行动最好的方式就是打乱他的提名!抢先提名或故意最后一个提名。但是你最好有这样做的充足理由,否则很容易被怀疑是一名故意捣乱的邪恶玩家。
伪装成该角色
- 刻意抢先提名或等到最后一刻再提名!这会让你看起来更像一个忍者。
- 如果你有造成额外死亡的能力,配合忍者的伪装可以很好地将被你杀死的玩家污蔑成一名被你暗杀的邪恶玩家。
出现剧本
- 暂无
整体设计
- 太一
创意来源
- 太一
图标画师
- Lei.
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