恐虐 Khorne奥德赛
来自钟楼百科 · 摘自《奥德赛 Odyssey》百科 · 恶魔
背景故事
"你太胆小了,连刀刃都在发抖,你根本不配站在这里,你玷污了你的旗帜和荣耀。那些敢于直视我、向我冲来、在倒下的瞬间还试图反扑的勇士才配让我为他们哀悼,哪怕只有片刻。而你?你只配被我顺手一刀剁倒,无人知晓,连苍蝇都懒得落在你的尸体上。"
角色简介
恐虐既会杀死玩家,也会保护玩家。
角色能力
每个夜晚*,你要选择两名玩家:他们死亡。如果有善良玩家在白天死亡,当晚你选择的其中一名玩家不会死亡。
范例
- 第一个白天,一名善良玩家死于处决。当晚,恐虐选择了占卜师和贵族,贵族死亡了,占卜师没有死亡。
- 第一个白天,一名善良玩家死于处决。当晚,赌徒猜错了角色,恐虐选择了占卜师和赌徒,占卜师死亡了,赌徒没有死亡(受恐虐能力影响,详见规则细节)。
- 第一个白天,一名外来者死于处决。当晚,恐虐选择了占卜师和贵族,占卜师死亡了。随后教父选择了贵族,贵族没有死亡。
- 第一个白天,魔像提名并杀死了一名善良玩家。当晚,恐虐选择了占卜师和贵族,占卜师死亡了,贵族没有死亡。
- 第二个白天,只有一名善良玩家被处决但没有死亡。当晚,恐虐攻击了两名玩家,这两名玩家死亡。
- 第三个白天,只有一名邪恶玩家死于处决。当晚,恐虐攻击了两名玩家,这两名玩家死亡。
- 第四个白天,没有玩家被处决。当晚,恐虐攻击了两名玩家,这两名玩家死亡。
运作方式
除首个夜晚以外的每个夜晚,唤醒恐虐。让恐虐指向任意两名玩家。让恐虐重新入睡。被选择的玩家死亡——在那两名玩家的角色标记旁放置恐虐的“死亡”提示标记。
如果一名善良玩家在白天死亡,将“不会死亡”提示标记放置到恐虐的角色标记旁。当晚,恐虐选择两名玩家后,你要将“死亡”提示标记放置在其中一名玩家的角色标记旁——他死亡。将“不会死亡”提示标记移动到另一名玩家的角色标记旁——他当晚不会死亡,包括不会死于恐虐能力以及其他原因。
黎明时,移除所有“不会死亡”提示标记。
夜晚行动顺序
- 首个夜晚
- 夜序数值:/
- 前位角色:/
- 行动提示:/
- 其他夜晚
- 夜序数值:4910
- 前位角色:小恶魔
- 行动提示:让他选择两名玩家。
提示标记
- 死亡*2
- 放置时机:在恐虐选择了玩家后放置。
- 放置条件:如果恐虐选择的玩家当前存活,且恐虐未醉酒中毒,那么在该玩家的角色标记旁放置。
- 移除时机:在黎明时宣布死亡玩家后,说书人可以任由自己方便来进行移除。
- 不会死亡
- 放置时机:善良玩家在白天死亡时或恐虐行动时。
- 放置条件:善良玩家在白天死亡时,放置在恐虐的角色标记旁,即使恐虐中毒醉酒。恐虐行动时,如果此标记被放置在魔典中,将其移动到恐虐选择的一名玩家的角色标记旁。
- 移除时机:黎明时。
规则细节
- 恐虐每个夜晚可以攻击两名玩家。这两名玩家会按恐虐选择的先后顺序依次死亡。
- 如果白天有善良玩家死亡,当晚恐虐选择的两名玩家中谁会死亡而谁受到保护,由说书人决定。
- 只要有善良玩家在白天死亡,不管是死于处决或其他原因。当天晚上恐虐选择的玩家中会有一名玩家不会在当晚死亡。包括不会死于恐虐的能力以及其他原因。
- 某些能够在夜晚时、恐虐行动前造成死亡的角色(如赌徒),如果当晚在恐虐行动前造成了死亡,又被选中作为恐虐保护的玩家,撤销当晚造成的死亡。如果这些死亡会造成某些死亡触发效果,等到恐虐行动后,如果恐虐没有保护他们,再对这些效果进行结算。
- 如果善良玩家在白天死亡时,恐虐醉酒或中毒,随后恐虐恢复健康。恐虐当晚选择的玩家依然会有一名不会死亡。
- 如果善良玩家在白天死亡时,恐虐不在场。随后恐虐被创造,当晚恐虐会杀死两名玩家。
- 如果恐虐保护了被半兽人选择的善良玩家,从而导致半兽人没有造成死亡。当晚恐虐选择的另一名玩家会正常死亡而不会受到半兽人的保护。
- 善良旅行者玩家在白天死亡,并不会影响恐虐的能力。恐虐不可以选择旅行者。(旅行者隔绝原则)
游玩与对抗技巧
- 如果你是恐虐。你的保护能力可以让一些本应在夜晚死亡的玩家不会死亡,从而造成一些混乱。比如保护一名赌错了的赌徒,或是保护被猎红镇民盯上的爪牙。
- 如果你是恐虐。如果白天有善良玩家死亡,就意味着你当晚无法精准地杀死某一名玩家。所以,尽可能选择两名同样重要的玩家,保证你的击杀价值。
- 如果你是恐虐。如果当天邪恶玩家死于处决,你可以隐藏你的锋芒,故意选择死亡的玩家或是受到保护的玩家,只让一名玩家死亡。这样可以伪装为其他恶魔在场,或是引导大家相信当天被处决的玩家是善良的。
- 如果你是恐虐。不要害怕善良阵营在白天不处决玩家或是处决玩家但没有死亡。因为你可以因此在当晚杀死多名玩家。但也可能会因此暴露恶魔是恐虐。
- 如果你是善良玩家。如果夜晚经常出现无缘由的多名玩家死亡,你要考虑恶魔是恐虐的可能性。
- 如果你是善良玩家。如果你认为在场恶魔就是恐虐,但是夜晚只有一名玩家死亡。那么当天被处决的玩家就可能是善良的。如果夜晚有2名甚至更多玩家死亡,那么当天被处决的玩家极有可能是邪恶的。
- 如果你是善良玩家。如果你认为在场恶魔就是恐虐,尽量每天都去处决玩家。就算你们不去选择玩家处决,暴虐也会在夜晚杀死多名玩家。让恐虐选择不如由大家统一决定。
出现剧本
- 暂无
整体设计
- 太一
创意来源
- 太一
图标画师
- Lei.
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