敲钟人 Bellringer奥德赛
来自钟楼百科 · 摘自《奥德赛 Odyssey》百科 · 镇民
背景故事
_"__它很老了,我也老了。但它依然能响,响到整个镇子都能听见。有人问我怕不怕,我说,敲钟的人不怕声音散尽,怕的是没人能听懂钟的声音。明天这趟钟,我大概是回不来了。也好。我用一生的声音,换一个刹那的真相。值了。"_
角色简介
敲钟人以身为槌,用生命敲响谎言来临的警钟。
角色能力
在你首次发起提名时,你可以公开质问一次被提名的玩家他是否为某个角色:如果他说谎,你立即被处决。
范例
- 第一个白天。敲钟人首次发起提名,敲钟人提名了占卜师,敲钟人公开质问占卜师玩家“你是否是洗衣妇?”,占卜师玩家回答“我不是”,无事发生,提名正常进行。
- 第一个白天。敲钟人首次发起提名,敲钟人提名了男爵,敲钟人公开质问男爵玩家“你是否是洗衣妇?”,男爵玩家回答“我是”,敲钟人被处决。
- 第一个白天。敲钟人首次发起提名,敲钟人提名了酒鬼,酒鬼以为自己是洗衣妇,敲钟人公开质问酒鬼玩家“你是否是洗衣妇?”,酒鬼玩家回答“我是”,无事发生,提名正常进行。
- 第一个白天。敲钟人首次发起提名,敲钟人提名了男爵,敲钟人公开质问男爵玩家“你是否是洗衣妇?”,男爵玩家拒不回答,无事发生,提名正常进行。
运作方式
如果敲钟人在首次发起提名后,公开质问对方“你是否是x角色?”。对方需要回答“是”或“否”,或其他能明确表明含义的回答,或拒不回答。如果被质问的玩家对于问题说谎(详见规则细节),立即宣布敲钟人被处决。
夜晚行动顺序
- 首个夜晚
- 夜序数值:/
- 前位角色:/
- 行动提示:/
- 其他夜晚
- 夜序数值:/
- 前位角色:/
- 行动提示:/
提示标记
- 失去能力
- 放置时机:在敲钟人首次发起提名后。
- 放置条件:在敲钟人角色标记旁放置。不论敲钟人是否醉酒中毒,都要放置该标记。
- 移除时机:敲钟人死亡或离场时。
规则细节
- 说谎:指被质问的玩家对于敲钟人的问题做出他认知中的错误回答。比如角色是占卜师的玩家,对于“是否为占卜师”这个问题,“不是”是说谎,“是”不是说谎。而对于“是否为xxx(占卜师以外的角色)”,“是”是说谎,“不是”不是说谎。
- 如果被质问的玩家是认知覆盖型角色,且他基于自己认知的角色做出了自认为正确的回答。那么该玩家不会被当做说谎。任何承认自己是认知覆盖型角色的玩家(如承认自己是酒鬼),不管他是否真的是那个认知覆盖角色(如酒鬼),都会被当作说谎,因为认知覆盖型角色的玩家永远不会得知自己的真实角色。
- 拒不回答不是说谎。玩家有拒不配合的自由。如果被提名的玩家拒不配合,敲钟人的能力会被浪费。
- 敲钟人的能力只在他的第一次提名中的第一次发问有效。
- 当不是敲钟人的玩家声称自己是敲钟人并发起质问时,你也需要像配合真的敲钟人一样配合他。你可以轻声提示被提名的玩家尽快做出回答。
- 如果有玩家被变成了敲钟人或获得了敲钟人的能力,那么该玩家之后的首次提名会正常触发敲钟人的能力。
- 如果敲钟人没有因自身能力被处决,那么提名投票将正常进行下去。
- 如果被质问的玩家撒谎,你需要立即宣布敲钟人被处决并入夜。
- 敲钟人不可以对自己使用能力。
游玩与对抗技巧
- 如果你是敲钟人。在你发起提名前最好跟你将要提名的玩家沟通清楚!避免对方拒不回答或故意回答错误答案!
- 如果你是敲钟人。如果你没有被处决,对方可能并没有骗你,或者你的能力正在被干扰。
- 如果你是敲钟人。如果你死于处决,那么对方一定撒谎了!
- 如果你是敲钟人。你可以在第一天就发动你的能力,去鉴别那些早期提供信息的玩家,以验证他们的角色。
- 如果你是敲钟人。你也可以在游戏中期再发动你的能力,以辨别更关键的玩家。但不管怎么样,记住,你只有在首次提名时,你的能力才能生效!不要忘记这点,以免浪费你的能力。
- 如果你是善良玩家,你可以谎称自己是敲钟人质问一名玩家,以此观察对方的反应。
- 如果你是邪恶玩家。注意敲钟人,他会轻易揭穿你的伪装,用他的生命!这会让你辩无可辩!如果你被逼无奈,你可以选择拒不回答,但是这样显得你更像一个做贼心虚的邪恶玩家,但至少不会让他证明他是一个敲钟人。或者你可以爽快的说慌!敲钟人会立即死于处决,不管怎么样,你今天肯定不会被处决了!
伪装成该角色
- 记住,你没有敲钟人的能力,所以你并不能让自己死于处决。但是你可以伪装成对方没有说谎的样子。
- 虽然多数情况下,你质问善良玩家大概率不会说谎,但他可能会因为想尝试触发你的能力而故意说谎,此时不要慌张,你可以从容的褪去敲钟人,因为任何人都可以是敲钟人。
出现剧本
- 暂无
整体设计
- 太一
创意来源
- 太一
图标画师
- Lei.
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