治安官 Constable奥德赛
来自钟楼百科 · 摘自《奥德赛 Odyssey》百科 · 镇民
背景故事
“脚印,泥渍,窗台上的划痕。你们忽略的每一个细节,都在跟我说话。我办过一百三十二件案子,定过九十七个人的罪,没有一个冤案,也没有一个漏网。你觉得你能成为第一百三十三个?我拭目以待。”
角色简介
治安官会得知爪牙与外来者。
角色能力
在你的首个夜晚,你会得知一名玩家。如果你在夜晚死亡,你会得知一名玩家。他们中一人是爪牙,另一人是外来者。[+1外来者]
范例
- 1号玩家是男爵,2号玩家是落难少女。治安官在首个夜晚得知1号玩家。治安官在第二个夜晚死亡,他被唤醒并得知了2号玩家。
- 1号玩家是圣徒,2号玩家是投毒者。治安官在首个夜晚得知1号玩家。治安官在第二个夜晚死亡,他被唤醒并得知了2号玩家。
运作方式
在初始设置时,将角色标记放入盲抽袋前,把一个镇民角色标记替换为一个外来者角色标记。
治安官的首个夜晚,在一名爪牙或外来者玩家的角色标记旁放置“得知”提示标记,唤醒治安官并告知他被放置“得知”提示标记的玩家。
在治安官死亡的夜晚,唤醒他。如果被放置“得知”提示标记的玩家不是外来者,告知治安官一名外来者玩家。如果被放置“得知”提示标记的玩家不是爪牙,告知治安官一名爪牙玩家。
夜晚行动顺序
- 首个夜晚
- 夜序数值:7710
- 前位角色:调查员
- 行动提示:告知他被放置“得知”提示标记的玩家。
- 其他夜晚
- 夜序数值:9810
- 前位角色:守鸦人
- 行动提示:如果他在当晚死亡,唤醒他。如果被放置“得知”提示标记的玩家不是外来者,告知他一名外来者玩家。如果被放置“得知”提示标记的玩家不是爪牙,告知他一名爪牙玩家。
提示标记
- 得知
- 放置时机:在为首个夜晚做准备时或治安官入场时。
- 放置条件:将“得知”提示标记放置在一个爪牙或外来者玩家的角色标记旁。
- 移除时机:在治安官死亡或离场时。
规则细节
- 不要告知治安官他得知的玩家是爪牙还是外来者,这需要治安官自行分辨。
- 如果治安官将要得知一种类型的玩家,而场上没有符合条件的玩家时。唤醒并向治安官并对他摇头,代表场上没有没有符合条件的玩家。
- 如果涡流在场,治安官首夜会得知镇民或恶魔玩家。如果治安官在夜晚死亡,治安官会得知另一名镇民或恶魔玩家。两次得知的玩家类型可以相同,也可以不同。
- 信息格式:一名玩家,如:小美、1号玩家。
- 错误(虚假)信息格式:一名玩家,但是该玩家不是爪牙也不是外来者。
游玩与对抗技巧
- 如果你是治安官。你可以尽早报出你得知的玩家,让大家一起分析你得到的到底是爪牙还是外来者。
- 如果你是治安官。你可以隐藏自己直到你死在夜晚。你会得知一名外来者以及一个爪牙,这是极其重要的信息。他们当中声称自己不是外来者的玩家就几乎一定是爪牙了。就算你分辨不了他们中谁才是那个爪牙。至少他们都不会是恶魔。
- 如果你是恶魔。小心地避开治安官,攻击他并不是一个好主意。
- 如果你是恶魔。你发现场上的外来者数量貌似比默认的要多,那么你要小心了,极有可能是治安官在场。
伪装成该角色
- 治安官是一个不太好伪装的角色,因为他的能力会导致外来者变多。一般需要有一名队友与你一起协同跳外来者,或者你们本身就具有增加外来者的能力,你才可以完美的穿上这副伪装。否则你可能很快就因为外来者数量不对而遭受怀疑。
- 如果你是爪牙,你可以报出恶魔是你得知的玩家。如果其他玩家足够信任你,就会认为他一定不是恶魔。
出现剧本
- 达芬奇密码
整体设计
- 太一
创意来源
- 太一
图标画师
- Lei. & 洛甜蕾
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