海之子 The Sea-born奥德赛
来自钟楼百科 · 摘自《奥德赛 Odyssey》百科 · 恶魔
背景故事
"我亲爱的孩子,你贵为海神波塞冬的血脉,我岂容那些肮脏卑贱的爪牙服侍你。当你枕着浪花安睡时,为父的三叉戟已搅翻整片爱琴海。那些胆敢在黎明前就出航的船,都被暴风雨所撕碎。当最后一位水手沉入海床,这静谧岂非为父最温柔的摇篮曲?"
角色简介
海之子没有爪牙,说书人会用爪牙的能力帮助他。
角色能力
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。说书人决定自己拥有哪些爪牙的能力,并会尽可能地帮助你获胜。[无爪牙在场,任意数量外来者]
范例
- 第一个夜晚,海之子被说书人唤醒并得知三个伪装。说书人使用投毒者能力选择了占卜师,占卜师获得了错误的信息。第二个夜晚,海之子指向贵族,说书人摇头并指向占卜师,海之子采纳了建议选择了占卜师,占卜师死亡。第三个白天,海之子悄悄私下拜访了说书人,并获得了一些建议。
- 第一个夜晚,说书人分别使用了投毒者、洗脑师的能力各选择了一名玩家。第二个夜晚,说书人分别使用了投毒者、洗脑师、刺客的能力各选择了一名玩家。
- 第一个白天,海之子悄悄私下拜访了说书人,说书人告诉了他一些关于伪装和玩法的建议。
- 海之子在场,场上的初始外来者数量与默认的多出一名。
运作方式
在进行游戏设置时,将角色标记放入盲抽袋前,移除所有的爪牙角色标记,补充等量的镇民标记。然后你可以将任意数量的镇民标记替换为外来者标记。
游戏开始前,你要决定本局游戏中你拥有哪些爪牙的能力。你在游戏过程中必须合理合规地使用你拥有的爪牙能力。
游戏进行时,你需要在规则内尽可能地帮助或偏向海之子。
除首个夜晚外的每个夜晚,唤醒海之子。让他指向一名玩家。为那名玩家放置“死亡”提示标记。
夜晚行动顺序
- 首个夜晚
- 夜序数值:/
- 前位角色:/
- 行动提示:/
- 其他夜晚
- 夜序数值:5710
- 前位角色:堤丰之首
- 行动提示:让他选择一名玩家。
提示标记
- 死亡
- 放置时机:在海之子夜晚行动并选择了玩家后放置。
- 放置条件:海之子选择的玩家当前存活,且能被海之子杀死,且海之子未醉酒中毒,那么在该玩家的角色标记旁放置,用以提醒说书人在黎明时分宣布当晚的死亡玩家。
- 移除时机:在黎明时宣布死亡玩家后,说书人可以任由自己方便来进行移除。
规则细节
- 海之子的设计理念是“说书人下场,与玩家智斗”。在海之子的对局中,你需要扮演疼爱儿子的海神波塞冬。作为真神,你是坚不可摧的。而你的好大儿海之子是你唯一的弱点,所以在规则内尽可能地照顾你的好大儿!
- 在游戏进入首个夜晚之后,因为海之子的能力,你需要在本局游戏中丢弃“中立”立场,转而尽量帮助海之子获胜。但这并不意味着为了取胜使用极端手段,比如配板时故意不配置信息位,或是在游戏开始的几天就利用爪牙或镇民能力迅速杀光所有镇民。一场精心策划的精彩“智斗”远比不择手段的卑鄙取胜要来的更有意思,善良阵营也会输的心服口服。所以,尽可能地去创造精彩的对局。公正、大方、有风度地赢得游戏。
- 你可以在夜晚或白天时的任意时间与海之子进行任何形式的交流,这是你的父爱,是海之子应得的。但不建议你透露过多的信息给海之子,比如直接给他看魔典,或是给他交代每名玩家的角色。没有必要做到这种程度,帮助他并不意味着事无巨细的向他汇报所有信息,保持你为父的威严,只要做到你认为可以的程度就行。
- 你不可以打破规则,需要合理、合规地使用爪牙的能力。比如不可以多次使用限次能力。或是随意更改已经确定的选择,比如你利用投毒者选了贵族,但是随后占卜师选择了海之子。你不能临时更改投毒者能力的选择,这会被看作是作弊。
- 海之子的能力可能会导致增加或减少初始外来者的情况。可能所有外来者都在场,也可能一个外来者都没有,也可能增加或减少一个外来者,也可能保持默认的外来者数量。
- 海之子的能力不可以选择旅行者玩家(旅行者隔绝原则)。
游玩与对抗技巧
- 如果你是海之子。说书人是你唯一的队友,他会尽可能地帮助你。有机会的话,在夜晚或白天尝试与他进行交流,听取他的建议。这会帮助你获得胜利。
- 如果你是善良玩家。海之子没有爪牙,记住这一点。如果你发现场上似乎找不到邪恶玩家,考虑是海之子的可能性。
- 如果你是善良玩家。你发现重要镇民总在游戏早期就死亡了,或是有超出爪牙数量的爪牙能力正在被使用。那你就应该警惕恶魔是海之子的可能性。
- 如果恶魔是海之子,意味着场上的绝大多数玩家都是善良的。邪恶的说书人正在操弄着爪牙能力试图欺骗你们。你们会有足够的时间来寻找那唯一的邪恶玩家。
出现剧本
- 暂无
整体设计
- 太一
创意来源
- 太一
图标画师
- Lei.
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