
背景故事
“能者多劳,多劳不一定多得。”
角色能力
信源
If you are nominated and the demon is not executed, your team loses. [Your token is square]
如果你被提名的当天你或恶魔未被处决,你的阵营落败。[你的角色标记是方形的]
角色简介
牧驴者的角色标记与众不同,也就意味着在牧驴者之前抽出角色标记的玩家都可以知道牧驴者在场,且牧驴者之后抽出角色标记的玩家不知道牧驴者在场。
- 如果牧驴者被玩家提名,且当天恶魔没有被处决,并且牧驴者在黄昏时仍然存活,他的阵营落败。
线上游戏的发牌方式:
(Requires a Gardener on official app)
在官方app(不知道是啥)加入传奇角色“园丁”。
1.Assign characters but dont send them.
1.分配所有玩家的角色标记但是不要发放给他们。
2.Starting from the top of the circle, tell the first player privately if a Donkey Wrangler token is in the bag.
2.从轮抽圈的顶部开始,私下告诉起始玩家牧驴者是否在盲抽袋之中。
3.Ask if they want the token, repeat until someone says yes (if it gets to the last person, they must take the token).
3.询问玩家是否愿意抽取牧驴者,直到有玩家愿意抽取(最后一位玩家必须抽取)。
4.Replace that person's character with the Donkey Wrangler's.
4.将该玩家的角色标记替换为牧驴者。
5.Replace the person who got assigned the Donkey Wrangler's token with the token of the player who took the Donkey Wrangler.
5.交换初始被分配到牧驴者的玩家与愿意抽取牧驴者的玩家的角色标记。
6.Send characters.
6.发放角色标记。
如果说书人无法使用方形角色标记,角色能力描述会调整为“如果你被提名且恶魔未被处决,你的阵营落败。[你的角色标记与众不同]”。说书人可以通过各种方式让玩家区分出牧驴者的角色标记与其他正常角色标记的不同之处,并且告知所有玩家具体的不同之处,包括但是不限于:
- 采用纸牌和PVC区别
- 采用更大一号或者更小一号的牌进行区分
- 采用一枚硬币代替牧驴者的角色标记
范例
第一个夜晚侍臣小鱼选择了牧驴者。随后第一个白天小鱼提名了牧驴者小琪,接着魔像小希提名导致小鱼死亡,并且大家处决了小希,游戏继续。
运作方式
如果你决定将牧驴者加入游戏,请确保将一个方形角色标记(或者是其他被所有玩家知道的与众不同的角色标记)加入盲抽袋中以表示牧驴者的角色标记。随后让所有玩家依次从盲抽袋中抽取自己的角色标记。
当牧驴者被玩家提名时且当天恶魔没有被处决,并且牧驴者在黄昏时仍然具有能力,那么宣布游戏结束,牧驴者的阵营落败。
规则细节
- 如果牧驴者死于处决,那么牧驴者将会失去能力,他的阵营也不会落败。
- 如果牧驴者在中毒、醉酒时被提名且当天恶魔没有被处决,即使黄昏时牧驴者恢复健康(虽然这一情况比较难以发生),他依然不会落败。
提示标记
无
与特定角色互动
无
相克规则
- 科学怪人:如果在游戏开始前,说书人决定让恶魔获得牧驴者的能力,那么在盲抽袋中移除恶魔的角色标记,加入牧驴者的角色标记,抽到牧驴者角色标记的玩家是恶魔。
Json字段
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"name": "牧驴者",
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"ability": "如果你被提名的当天恶魔未被处决,你的阵营落败[你的角色标记是方形的]",
"id": "DonkeyWrangler",
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图标画师
Moony(海外画师)