
背景故事
“我们应当归来,或是从未离去。”
角色能力
【英文原文】
【中文翻译】游戏开始时所有玩家死亡。死亡玩家可以提名,被处决的死亡玩家复活。每个夜晚*,选择一名玩家:他复活。如果所有邪恶玩家存活,邪恶阵营获胜。
【游戏性修改】提名投票的规则反转,被处决的死亡玩家复活。每个夜晚*,你要选择一名玩家:他复活。如果所有善良玩家被复活过,邪恶阵营获胜。你不会失去能力。[所有玩家死亡]
角色简介
The quack interaction was great (Harry came out to me day 1 as evil, and I thought he was trying to play me, so I told him I was the Good ???) Two evil minions trying to get converted for good to win 1 good minion who did not The politician telling the general, my neighbour, that the sicilian has told him who the evil ??? is, and that it's time to kill the good ???.(这是一段灵异的运作,在超乎常人的理解下前人推断出了这个角色的运作方式。在此基础下我作出了一些游戏性修改。)
魂归者让本局游戏从结束开始,从开始结束。
- 只有魂归者被复活后再次死亡,善良阵营才会获胜。
- 所有玩家死亡意味着他们都不具有能力,只有当他们被复活后,才能发动自己的能力。
- 只有死亡玩家可以发起提名和投票。存活玩家不能发起提名且需要消耗投票标记进行投票,一名玩家被处决的票数要求改为死亡玩家的半数(向上取整)。
- 被复活的死亡玩家可以立刻行动(魂归者的行动顺序位于最前面,仅次于旅行者)。
范例
小黑是魂归者,在第一个白天,好人处决了死亡的占卜师小白,他在复活后选择了已经死亡小黑和被复活的共情者小熊,共情者得知了数字0,死亡玩家小迷提名了小黑,随后他被处决导致他复活了。在下一个白天,小黑再次被处决,善良获胜。
运作方式
在游戏开始时,宣布所有玩家死亡。
如果一名死亡玩家被处决,宣布他复活,并为他标记“归来”提示标记。
在除首夜外的每个夜晚,唤醒魂归者,让他指向一名玩家,为他标记“归来”提示标记。
如果所有善良玩家身边均被标记“归来”提示标记,宣布邪恶阵营获胜。
提示标记
- 归来
规则细节
提名投票的规则反转意味着“只有死亡玩家可以发起提名和投票。存活玩家不能发起提名且需要消耗投票标记进行投票,一名玩家被处决的票数要求改为死亡玩家的半数(向上取整)”
善良方的胜利条件达成需要在恶魔复活后再次死亡。而邪恶方的胜利条件会被魂归者覆盖。
与特定角色互动
相克规则
魂归者&麻脸巫婆:互为克星的角色在同一时间内只会有一个角色在场。
魂归者&工程师:互为克星的角色在同一时间内只会有一个角色在场。
魂归者&帽匠:互为克星的角色在同一时间内只会有一个角色在场。
魂归者&召唤师:召唤师不能创造魂归者。
魂归者&镜像双子:镜像双子在死亡时也会保留能力。
魂归者&落难少女:落难少女在死亡时也会保留能力,直到她复活。
魂归者&送葬者:送葬者会得知因为处决复活的玩家的角色。
Json字段
图标画师
摸鱼学徒