
背景故事
“每当鲜血洒落,新的灵魂便从深渊归来,直到世界被仇恨吞噬殆尽。”
角色能力
每个夜晚*,你可以选择一名玩家:他死亡,在此之前,与他阵营相同的另一名玩家复活。恶魔死亡不会导致游戏结束。
角色简介
憎恶缝合生者与死者,可能赋予邪恶势力新生的机会。
- 憎恶可以杀死玩家,但代价是一名与之阵营相同的玩家复活。
- 憎恶会阻止善良玩家的游戏胜利
范例
在游戏的首个白天,没有人死于处决。当晚,恶魔杀死了管家,憎恶选择了女裁缝。说书人在当晚仍然唤醒了管家,并在白天时宣布女裁缝玩家死亡。
在游戏的首个白天,奥赫死于处决,但由于憎恶在场游戏并不会结束。当晚,憎恶选择了自己。黎明时,说书人宣布憎恶玩家死亡而奥赫玩家复活。
运作方式
除首夜以外的夜晚,唤醒憎恶。憎恶要么摇头表示不使用能力,要么指向一名玩家,随后让憎恶重新入睡。
如果憎恶选择了一名可以在当晚死亡的玩家,所选玩家会被憎恶杀死,并选择一名与他阵营相同的玩家,使其再次变为存活状态——将的“复活”提示标记放置到该玩家的角色标记旁,并移除其帷幕标记。(如果被复活的玩家其角色在当晚的后续时段中应该被唤醒,则照常唤醒。如果该玩家的角色只会在首个夜晚被唤醒,则立即唤醒该玩家来使用自己的能力。)黎明时,在宣布哪些玩家死亡后,宣布哪些玩家再次变成存活状态了。如果憎恶因任何原因不能杀死那名玩家,则无需将一名阵营相同的玩家复活。
提示标记
- 复活
放置时机:在憎恶夜晚行动时选择使用能力,并选择了一名玩家后。
放置条件:如果在被憎恶选择时,该玩家能够被杀死,且憎恶未醉酒中毒,则在一名与该玩家阵营相同的死亡玩家的角色标记旁放置,用以提醒说书人在黎明时分宣布当晚的复活玩家。
移除时机:在黎明时宣布复活玩家后,说书人可以任由自己方便来进行移除。
- 死亡
放置时机:在憎恶夜晚行动并选择了玩家后放置。
放置条件:憎恶选择的玩家当前存活,且能被憎恶杀死,且憎恶未醉酒中毒,那么在该玩家的角色标记旁放置,用以提醒说书人在黎明时分宣布当晚的死亡玩家。
移除时机:憎恶死亡或离场时。
规则细节
- 憎恶在夜晚选择了一名玩家,另一名与憎恶选择玩家阵营相同的已死亡玩家可以被复活。如果死亡玩家中没有与被憎恶选择的玩家阵营相同的,则无人复活。
- 憎恶会阻止因恶魔死亡而导致的游戏结束。然而如果恶魔死亡,而憎恶因任何原因失去能力后,游戏会即刻因没有存活的恶魔结束。
与特定角色互动
- 主谋:如果憎恶存活而(最后一名)恶魔死于处决,主谋的能力不会因此触发。
相克规则
Json字段
图标画师
Lei.