
背景故事
“他优雅而致命,低语间便能腐蚀人心。被他盯上的猎物不再是敌人,而是迷失于黑暗的忠实仆从,甘愿奉献鲜血,直至彻底堕落。”
角色能力
你知道一些善良玩家和他们的角色。[这些玩家失去能力并以为自己是爪牙]
角色简介
吸血鬼让善良玩家以为自己是邪恶的使从
- 吸血鬼会使一些善良玩家认为自己是爪牙,并且把他们可能把吸血鬼当作恶魔。
- 和疯子很相似,受吸血鬼影响的善良玩家不知道自己的真实角色和真实阵营。他们会如同他是场上真正的爪牙,但是这些善良玩家发动的“爪牙能力”没有效果。
- 通常应该让这些玩家认为吸血鬼是他们的恶魔。然而,如果这些玩家中有认为自己是召唤师等情形,你可以不告诉他们谁是恶魔。
范例
玥姐是吸血鬼,果冻是图书管理员但以为自己是主谋,六哥是造谣者但以为自己是魔鬼代言人。在游戏的首个夜晚,玥姐得知了果冻和六哥各自的角色,六哥与果冻被一齐唤醒并得知玥姐是恶魔,六哥选择了玥姐。在白天时,玥姐死于处决了。
在一场12人游戏中,阿芙是吸血鬼,超哥是管家但以为自己是投毒者。在白天时,阿芙谎称与自己邻近的小赵是提线木偶以维持住管家就是爪牙的假象。
运作方式
- 在设置游戏时,如果你已将吸血鬼的角色标记放入盲抽袋,则将若干枚你想让善良角色误认自己的其他爪牙的角色标记都放入盲抽袋内。在所有标记都返还给你后,在魔典中将爪牙角色的角色标记替换为对应的镇民或外来者提示标记。将“奴仆”提示标记放在对应善良玩家的角色标记旁。
在一场12人游戏中,爪牙是吸血鬼和投毒者,说书人决定让两名善良玩家认为自己是投毒者和红唇女郎,他将吸血鬼,红唇女郎,投毒者的角色标记放入盲抽袋,并在收回角色标记后,将投毒者和一名善良角色标记对换,唤醒对应那名善良玩家并向他展示“你是”信息标记和投毒者角色标记。然后在不改变角色构成的条件下将一名不在场的善良角色标记放在红唇女郎角色标记旁。
- 在首个夜晚,一并唤醒认为自己是爪牙的玩家,如同他(们)是爪牙一般进行行动。向爪牙展示“他是你们的恶魔”信息标记并指向一名玩家,在这里通常推荐你指向吸血鬼玩家——因为只有吸血鬼玩家知道这些“爪牙”是谁
- 在首个夜晚,唤醒吸血鬼,依次指向自认为是爪牙的玩家并依次出示他们实际的角色标记。
- 如果有必要,在夜晚时,如常唤醒这些爪牙角色,如同他是爪牙一般进行行动。
提示标记
- 奴仆
规则细节
- 如果受吸血鬼影响的善良玩家的真实角色发生了改变,吸血鬼会马上得知。
- 通常来说,在虚拟的爪牙信息阶段,建议让这些“爪牙们”被一同唤醒,并认为吸血鬼是恶魔。
- 如果存在自以为是召唤师的爪牙,则可以在虚拟的爪牙信息阶段不告诉他们谁是恶魔。
- 在存在小怪宝的剧本中,你也可以不告诉他们谁是恶魔并让他们召开家长会,从而向他们模拟小怪宝在场的假象。
与特定角色互动
- 侍女:侍女始终不会检测到一名认为自己是爪牙的善良玩家被唤醒。因为这些玩家在夜晚醒来时,是因为吸血鬼的能力而被唤醒。然而,在吸血鬼的首个夜晚,侍女会检测到吸血鬼因为自己能力被唤醒。
相克规则
Json字段
图标画师
Lei.
斜体为需要在实践中探索其合理性的内容,期望观众在阅读后根据游戏对局实践提出宝贵的意见与建议。
鸣谢:惊翎过鸿隙