海女 Pearl Diver奥德赛
来自钟楼百科 · 摘自《奥德赛 Odyssey》百科 · 镇民
背景故事
_"__我每从海里带走一点东西,海也从我身上带走一点东西。四十岁那年,它拿走了我的听力;五十岁,拿走了一只膝盖。可我赚回来的,是看得见暗流的方向,是闻得出风暴前海水的铁锈味。海欺负人?不,海里的事儿远比岸上公平。__"_
角色简介
海女能得知她与某位邪恶玩家的距离。
角色能力
在你的首个夜晚,你会得知一名邪恶玩家与你的距离。
范例
- 1号海女得知“1”。因为她与2号爪牙邻座。
- 12人局。1号海女得知“5”。因为她与6号恶魔距离为5(顺时针方向)。
- 12人局。1号海女得知“7”。因为她与6号恶魔距离为7(逆时针方向)。
- 1号玩家是海女,2号玩家是爪牙,3号玩家是外来者,4号玩家是爪牙。海女得知“3”,她得知的信息所对应的玩家是4号玩家。
运作方式
在第一个夜晚,唤醒海女。对他用手势比划数字来表示她与一名邪恶玩家之间的距离(1,2,3等)。让海女重新入睡。
夜晚行动顺序
- 首个夜晚
- 夜序数值:8410
- 前位角色:钟表匠
- 行动提示:告知她一个距离(数字)。
- 其他夜晚
- 夜序数值:/
- 前位角色:/
- 行动提示:/
提示标记
- 无
规则细节
- 海女得知的是他与任意一名邪恶玩家之间的距离。由说书人决定是哪名邪恶玩家。可以是爪牙、也可以是恶魔或其他邪恶玩家。
- 海女得知的距离可以是顺时针方向上的距离,也可以是逆时针方向上的距离。
- 在计算距离时,距离值等同于:海女与被那名玩家之间的玩家数量+1。因此,海女能得知的最小数字为“1”。
- 在计算距离时,即使是已死亡的玩家也依然会计算在内(如果有的话)。
- 海女得知的距离所对应的两名玩家可以都是邪恶,也可以只有一名是邪恶的。
- 海女的能力会忽略旅行者(旅行者隔绝原则)。
- 信息格式:数字(如:1、2、3、4)。
- 错误(虚假)信息格式:没有邪恶玩家的距离(包括顺时针和逆时针方向)。例如:与海女距离为1的两名玩家都是善良的,那么“1”就是错误信息。
游玩与对抗技巧
- 如果你是海女。你得知1,那么你的两个邻居当中至少有一个是邪恶玩家!公开此事,并尝试处决他们。
- 如果你是海女。你可以将你的能力简单理解为:你得知2名玩家,其中至少有一名是邪恶的。
- 如果你是海女。如果因某些原因你认为你的信息是错误的(比如涡流在场),那么在你得知的距离上的两名玩家就都会是善良的。
伪装成该角色
- 如果伪装为海女,你可以报出包含2名善良玩家的信息,以此攻击他们中存在邪恶玩家。
- 如果伪装为海女,如果你更希望存活下来,你可以报出包含邪恶玩家的信息,比如该距离上确实存在一名爪牙。这样会更有利于让大家信任你是一个真正的海女。
出现剧本
- 暂无
整体设计
- 太一
创意来源
- 太一
图标画师
- Lei.
链入此页的页面(1)奥德赛 Odyssey
