海德拉 Hydra奥德赛

来自钟楼百科 · 摘自《奥德赛 Odyssey》百科 · 恶魔
海德拉 Hydra
角色类型恶魔
英文名Hydra
角色ID039
角色归属角色拓展包《奥德赛》
角色授权开放(任意剧本创作可用,不要修改能力)

海德拉.png

背景故事

_"__你所谓的‘终结’,不过是生命最底层的可笑错觉。我的存在,即是生命本身那盲目、贪婪、无限复制的丑陋真相。处决?当你的小镇每一个角落都蠕动着我的身影时,你终会明白——你并非在斩杀恶魔,你只是在帮我…进化。__"_

角色简介

处决会令海德拉“分裂增殖”。

角色能力

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你在审判日降临前死于处决,一名善良玩家与一名邪恶玩家会变成海德拉。

范例

  • 游戏的首个白天,海德拉死于处决,占卜师变成了海德拉(善良的),男爵变成了海德拉(邪恶的)。当晚,他们各自杀死了一名玩家。
  • 场上还剩下5名存活玩家,海德拉死于处决,死亡的贵族变成了海德拉(死亡且善良的海德拉),存活的男爵变成了海德拉(存活且邪恶的海德拉)。
  • 审判日,海德拉死于处决,游戏结束,善良阵营获胜。

运作方式

除首个夜晚以外的每个夜晚,唤醒海德拉。让海德拉指向任意一名玩家。让海德拉重新入睡。被选择的玩家死亡——在那名玩家的角色标记旁放置海德拉的“死亡”提示标记。如果场上存在多名存活海德拉,由说书人决定唤醒的先后顺序。如果海德拉死于处决,且此时审判日还未降临,选择一名善良玩家与一名邪恶玩家(可以是存活的也可以是死亡的),将他们的角色标记替换为海德拉(或用“是海德拉”标记他们),然后在进入夜晚后第一时间唤醒这些玩家并告知他们现在的新角色。

夜晚行动顺序

  • 首个夜晚
    • 夜序数值:/
    • 前位角色:/
    • 行动提示:/
  • 其他夜晚
    • 夜序数值:7210
    • 前位角色:痢蛭
    • 行动提示:让他选择一名玩家。

提示标记

  • 死亡*2
    • 放置时机:在海德拉选择了玩家后放置。
    • 放置条件:如果海德拉选择的玩家当前存活,且海德拉未醉酒中毒,那么在该玩家的角色标记旁放置。
    • 移除时机:在黎明时宣布死亡玩家后,说书人可以任由自己方便来进行移除。
  • 是海德拉*3
    • 放置时机:仅供说书人使用方便。
    • 放置条件:仅供说书人使用方便。
    • 移除时机:仅供说书人使用方便。

规则细节

  • 审判日:指游戏的首个存活玩家不足5名(不计算旅行者)的白天。在审判日,说书人会第一时间公开宣布今天是审判日。一局游戏最多只会存在一个审判日,如果游戏没有在审判日结束,之后的白天即使存活玩家不足5名,也不被当做审判日。如果游戏提前结束(如特胜或恶魔死亡),则本局游戏可能没有审判日。审判日降临前:指审判日到来之前的游戏时段。审判日降临时:指审判日到来的那一刻(通常为首个除旅行者外的存活玩家不足5名的黎明)。审判日降临后:审判日及审判日之后的游戏时段。
  • 注意!!海德拉是需要说书人大量参与其中的独特恶魔,如果说书人或玩家们对海德拉能力理解不到位可能会导致游戏体验糟糕。所以请说书人务必仔细查看以下几点,并提前跟玩家做好提示:1、变成海德拉只会改变角色,并不会改变阵营,玩家依然需要为原阵营效力。2、只要有恶魔存活,即使是善良的恶魔,善良阵营也无法获胜。3、善良的海德拉被处决,也会使2名玩家变成海德拉。以上几点说书人务必提前跟玩家提示,特别是在有新玩家的对局中。否则玩家容易出现误解,导致善良阵营做出一些错误判断。
  • 海德拉是个需要说书人根据局势进行强把控的恶魔(类似沙巴洛斯)。在不恰当的时候让两名存活玩家变为海德拉会导致善良阵营陷入必败的局面,比如:只剩下5名存活玩家时,海德拉被处决,说书人让两名存活玩家变成海德拉(一红一蓝),入夜后4名玩家中有2个恶魔,除非一个恶魔杀死了另一个恶魔,且当晚没有其他玩家死亡,否则善良阵营一定会输掉。因为剩下的2名玩家至少有一名是恶魔。所以请说书人牢记:任何时候都不要用海德拉的能力导致善良陷入必败的局面。
  • 如果海德拉死于处决,在游戏的前中期,建议选择2名存活玩家变成海德拉(一红一蓝)。而在游戏的中后期,建议让存活的邪恶玩家变成海德拉,而让死亡的善良玩家变成海德拉。这样既可以延续游戏,保证恶魔的存活,又可以告知善良阵营,恶魔位置发生了转移。当然,最终决定权在说书人手中,如何让游戏变成更加有趣才是最重要的考量,根据实际游戏情况自由的发挥吧。
  • 如果海德拉在审判日之前死于处决,且他是唯一存活的邪恶玩家。不建议让存活的善良玩家变成海德拉以强行延续游戏。这种情况直接让2名死亡玩家变成海德拉然后宣布游戏结束就好了。
  • 如果存在多名存活海德拉,由说书人决定唤醒的先后顺序。一般由邪恶的海德拉先行动,而善良海德拉紧随其后。如果身为说书人的你有更有趣的想法,你可以按自己的思路进行处理。
  • 旅行者玩家不会变为海德拉,海德拉的能力不可以选择旅行者玩家(旅行者隔绝原则)。

游玩与对抗技巧

  • 如果你是海德拉,作为一个生存能力无与伦比的恶魔,你并不那么害怕死亡。你可以大胆的攻击其他玩家,或者去做其他高风险的事情。就算你被处决了又怎么样呢?反正只要邪恶阵营还有活人,游戏就不会结束。
  • 如果你是一个存活的邪恶玩家,且你被告知自己变成了海德拉。那么场上一定有一名善良玩家也变成了海德拉,至于他现在是死亡的还是存活的不得而知。一般死亡的海德拉产生不了什么威胁,他只会告知大家自己的角色发生了变化。但如果是存活的善良海德拉,那他是一个巨大的不稳定因素。他既可能杀死其他善良玩家,也可能杀死你的队友,甚至是你。是放任他乱杀人帮助你们尽早结束游戏,还是尽快击杀他处理掉这个不稳定因素,可以根据局面自行决定。
  • 如果你是一名死亡的邪恶玩家,在特定的时候声称自己变成了海德拉是一个很有趣的战术。善良玩家无法分辨你说的是真是假,如果他们选择相信你,那就意味着他们认同昨天死于处决的是海德拉。从而导致善良玩家做出一些错误的判断甚至走向游戏的失败。
  • 如果你是一名存活的邪恶玩家,你也可以在特定的时候声称自己被变成了海德拉。这也意味着你需要解释你昨天晚上作为海德拉选择了谁,提前想好说辞。善良阵营可能会要求你在夜晚自杀,如果你一直不死,善良阵营很难一直相信你。
  • 如果你是一个存活的善良玩家,你被告知自己变成了海德拉,这是一件有趣的事情。你可以在当晚自杀,天亮后立即将这件事告知大家。这样既不给场面添乱,也让大家知道昨天被处决的是海德拉。当然你也可以悄咪咪的不说,然后在夜晚杀死任何你想要杀死的玩家。当然,记得在最后一天前自杀,否则因为你的存在,善良阵营无法获胜。请不要尝试处决自己,这样会诞生更多的海德拉。
  • 如果你是一个死亡的善良玩家,你被告知自己变成了海德拉。你最好在天亮后立即告知大家自己的变化,恶魔发生了转移是很重要的信息。而且说书人选择让死亡的善良玩家变成海德拉,可能是游戏已经快要结束了,留给善良阵营的时间不多了。
  • 如果一名存活玩家声称他是善良的,且他变成了海德拉,那处决他或许并不是一个好主意。因为在非最后一个白天处决海德拉会触发他的分裂能力,即使被处决的是善良海德拉。更好的处置办法是让他赶在邪恶获胜之前在夜晚自杀,因为只要还有存活的恶魔善良阵营就无法获胜。
  • 绝大多数情况下,海德拉只有在最后一个白天被处决,善良阵营才能立即迎来胜利。但是这并不意味着在游戏前期处决海德拉是个坏主意,善良阵营或许可以得到一个存活的善良恶魔!这是一个非常大的诱惑,善良阵营可以杀死任何想杀死的玩家。所以如果你们在游戏早期就发现海德拉,立即将她处决或把他留到最后一个白天处理都是可行的选择。

出现剧本

  • 仲夏夜之梦

整体设计

  • 太一

创意来源

  • 太一

图标画师

  • Lei.
最后修改于 2026-07-29T11:17:40.000Z,编辑者 未知 | 页面 9,107 字节 | 查看原页面