灵媒 Medium奥德赛
来自钟楼百科 · 摘自《奥德赛 Odyssey》百科 · 镇民
背景故事
_"__我不喜欢说话,但亡魂喜欢。"_
角色简介
镇民会知道自己死于灵媒之手。
角色能力
如果镇民死于你发起的提名处决,当晚他会得知灵媒在场。
范例
- 第一个白天,灵媒提名了贵族,贵族当天死于处决。当晚,贵族被唤醒并得知了灵媒在场。
- 第二个白天,灵媒提名了管家,管家当天死于处决。当晚,管家没有被唤醒。
- 第三个白天,灵媒提名了男爵,男爵当天死于处决。当晚,男爵没有被唤醒。
- 第四个白天,灵媒提名了占卜师,占卜师当天死于处决。当晚,灵媒死亡,占卜师没有被唤醒。
运作方式
镇民死于处决时,如果当天对该镇民的提名发起者是灵媒,放置“得知”提示标记在该镇民的角色标记旁。
当天晚上,唤醒该镇民并告知他灵媒在场。然后移除“得知”提示标记。
夜晚行动顺序
- 首个夜晚
- 夜序数值:/
- 前位角色:/
- 行动提示:/
- 其他夜晚
- 夜序数值:13410
- 前位角色:守夜人
- 行动提示:如果“得知”提示标记被放置,唤醒放置有“得知”提示标记的玩家并告知他灵媒在场。
提示标记
- 得知
- 放置时机:镇民死于灵媒发起的提名处决时。
- 放置条件:镇民死于处决,且发起者是灵媒,放置此标记在该镇民的角色标记旁。
- 移除时机:有玩家得知灵媒在场后或黎明时。
规则细节
- 如果镇民在死于灵媒发起的提名处决后,被变成其他角色,他当晚依然会得知灵媒在场。(以token是否被放置,判断是否告知)
- 如果灵媒在夜晚时中毒醉酒,被他提名并死于处决的镇民不会得知灵媒在场。
- 如果灵媒在白天时中毒醉酒,而在夜晚时恢复了清醒健康,被他提名并死于处决的镇民依然会得知灵媒在场。
- 信息格式:“灵媒在场”或在唤醒玩家后向其出示灵媒角色标记。
- 错误(虚假)信息格式:该角色没有错误信息格式(基于官方“通用简化原则”)。涡流及类似角色不会影响灵媒的能力。
游玩与对抗技巧
- 如果你是灵媒。尽量争取去提名并处决其他玩家。但最好不要暴露出你是一个灵媒。如果被你处决的玩家说出得知灵媒在场,那他大概率是个镇民。如果他否认得知了灵媒在场,那他大概率不是镇民。
- 如果你是灵媒。你可以要求大家让你提名来证实你的确是个灵媒。但是要保证被你处决的玩家是个镇民,否则对方是不会得知灵媒在场的。
- 如果你在夜晚得知灵媒在场,那么你可以确定提名并处决你的那名玩家是灵媒。不要声张而是与灵媒玩家秘密交流,在下次灵媒提名并处决的镇民玩家不知道或是否认灵媒在场时,你们可以联手确认他大概率是一名邪恶玩家!
伪装成该角色
- 伪装为灵媒。去发起提名处决,对方必然会对得知灵媒在场这件事矢口否认,你就攻击对方是一个邪恶玩家。
- 伪装为灵媒。提名并处决你的队友,和他相互掩护,伪装为灵媒与镇民。
出现剧本
- 暂无
整体设计
- 太一
创意来源
- 太一
图标画师
- Lei.
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