猎人 Hunter奥德赛
来自钟楼百科 · 摘自《奥德赛 Odyssey》百科 · 镇民
背景故事
_"我的陷阱早已埋下,兽道上的枯叶掩盖着铁齿。现在,只需趴在灌木后,让呼吸与风声融为一体。等它的后腿踩进圈套,身体失衡的那一瞬——扣下扳机,尘埃落定。__"_
角色简介
猎人布下陷阱静候猎杀时机。
角色能力
如果被你提名的玩家在当晚死亡,你会被唤醒且要选择一名玩家:他死亡。
范例
- 第一个白天,猎人提名了占卜师。当晚,占卜师被小恶魔杀死。猎人被唤醒并选择了小恶魔,小恶魔死亡,游戏结束。
- 第一个白天,猎人提名了占卜师。当晚,占卜师没有死亡,猎人也没有被唤醒。
- 第二个白天,猎人提名了小恶魔。当晚,小恶魔自杀。猎人被唤醒并选择了占卜师,占卜师死亡。
运作方式
当猎人提名一名玩家时,在该玩家的角色标记旁放置“陷阱”提示标记。
如果被标记了“陷阱”的玩家在夜晚死亡,唤醒猎人并让他选择一名玩家——为该玩家放置“死亡”提示标记,他死亡。让猎人重新入睡。
黎明时,移除所有“陷阱”提示标记。
夜晚行动顺序
- 首个夜晚
- 夜序数值:/
- 前位角色:/
- 行动提示:/
- 其他夜晚
- 夜序数值:9510
- 前位角色:祖母
- 行动提示:如果当天猎人提名的玩家死亡,唤醒猎人并让他选择一名玩家。
提示标记
- 陷阱
- 放置时机:猎人提名一名玩家时。
- 放置条件:猎人提名后,在被提名玩家的角色标记旁放置。
- 移除时机:每个黎明。
- 死亡
- 放置时机:在夜晚猎人选择一名玩家时。
- 放置条件:猎人选择的玩家当前存活,且能被猎人杀死,且猎人未醉酒中毒,那么在该玩家的角色标记旁放置,用以提醒说书人在黎明时分宣布当晚的死亡玩家。
- 移除时机:在黎明时宣布死亡玩家后,或说书人可以任由自己方便来进行移除。
规则细节
- 猎人提名死亡玩家无法成功触发能力。因为已经死亡的玩家无法再次死亡。
- 如果猎人提名了自己,且在当晚死亡。他会被唤醒并使用能力。因为猎人提名自己符合死亡触发能力的全部条件。
- 被猎人提名的玩家只要在当晚死亡了就会触发猎人的能力,不管该玩家是死于恶魔能力还是其他原因。
- 猎人没有夜晚行动顺序。猎人的行动在被他提名的玩家死亡结算完成后,紧接着被唤醒并使用能力。如果多名玩家同时死亡(比如恶魔同时攻击多名玩家),猎人会在这些玩家死亡结算完成之后行动。
- 猎人被唤醒后可以选择任意一名玩家。如果他愿意,他可以选择死亡玩家或自己。
- 如果被猎人提名的玩家因为某些原因将要死亡但是没有死亡,猎人不会被唤醒。
- 猎人不可以选择旅行者玩家(旅行者隔绝原则)。
游玩与对抗技巧
- 如果你是猎人。提名那些你认为可能会在夜晚死亡的玩家!尽可能的触发你的能力。
- 如果你是猎人。如果你认为自己很可能死在夜晚,你也可以提名你自己来尝试触发你的能力。
- 如果你是猎人。如果你在夜晚被唤醒了,说明被你提名的玩家已经死亡。尽可能选择那些看起来邪恶的玩家!
- 如果你是猎人。不要透露你是个猎人。如果恶魔知道你是个猎人,他可以通过规避被你提名的玩家来避免触发你的能力。
- 如果你是恶魔。注意,猎人十分危险。如果他频繁地触发能力,他不仅可以通过杀死其他玩家自证是一名猎人,他还可能会直接杀死你!
- 如果你是恶魔。杀死那些当天没有被提名的玩家,这是非常安全的选项。或是杀死那些被看起来不像是猎人的玩家提名的玩家。
- 如果你是恶魔。你一旦知道谁是猎人,那么他的能力就不再可怕。你可以选择不去攻击被他提名的玩家来避免触发猎人的能力。但有些时候,如果你发现猎人笃定地认为一些善良玩家是邪恶的,你反而可以主动触发他的能力,让他帮助你杀死玩家以加速游戏。
伪装成该角色
- 猎人能杀死玩家的前提是被他提名的玩家在当晚死亡,牢记这点。
- 如果被你提名的玩家当晚死了,但是却没有出现额外的死亡。那么你的猎人伪装在此刻可能岌岌可危了。
- 如果你拥有造成夜晚额外死亡的能力,猎人会是很好的伪装。提名一名玩家,然后在夜晚杀死他,天亮后声称在夜晚死亡的另一名玩家是被你杀死的。
出现剧本
- 暂无
整体设计
- 太一
创意来源
- 太一
图标画师
- Lei.
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