猎魔人 Witcher奥德赛

来自钟楼百科 · 摘自《奥德赛 Odyssey》百科 · 镇民
猎魔人 Witcher
角色类型镇民
英文名Witcher
角色ID002
角色归属角色拓展包《奥德赛》
角色授权开放(任意剧本创作可用,不要修改能力)

猎魔人.png

背景故事

“每砍下一颗恶魔的头颅,我的影子就会扭曲一点。镇上的人总让我小心别受伤,可他们不知道,真正危险的我听见自己的心跳越来越像它。我开始喜欢生肉的味道,开始享受他们逃跑时的尖叫。猎杀?不过是把另一个自己摁进泥里。等哪天我拔不出这把剑了,眼里不再有光了。你们要找到我,然后用这把剑杀了我。”

角色简介

猎魔人可以顶替恶魔做出攻击。

角色能力

每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名玩家:他死亡,且当晚恶魔不能攻击。如果你杀死了恶魔,你和他交换角色和阵营。

范例

  • 第二个夜晚,猎魔人选择了寡妇,寡妇死亡。小恶魔被唤醒后得知自己无法发起攻击。
  • 第二个夜晚,猎魔人选择了涡流,涡流死亡了,且涡流变成了善良的猎魔人,而猎魔人变成了邪恶的涡流。当天晚上新的涡流选择了一名玩家,该玩家死亡了。
  • 第二个夜晚,猎魔人使用了能力选择已经死亡的寡妇,涡流选择了侍女。侍女死亡。

运作方式

除首夜以外的夜晚,唤醒猎魔人,猎魔人要么摇头表示不使用能力,要么指向一名玩家。如果猎魔人选择了一名非恶魔玩家,且该玩家可以死亡,在该玩家角色旁放置“死亡”标记。当晚,和平常一样唤醒恶魔进行选择,但摇头提示恶魔无法发起攻击,并让恶魔重新入睡。

如果猎魔人选择的是恶魔,并且恶魔可以死亡,在恶魔角色旁边放置“死亡”提示标记,然后告知猎魔人他变成邪恶的恶魔,然后让他重新入睡。再唤醒恶魔告知他变成善良的猎魔人。新恶魔会在他的行动节点被唤醒,且可以正常造成死亡。

夜晚行动顺序

  • 首个夜晚
    • 夜序数值:/
    • 前位角色:/
    • 行动提示:/
  • 其他夜晚
    • 夜序数值:4410
    • 前位角色:半兽人
    • 行动提示:唤醒他并让他选择一名玩家,为他选择的玩家标记“死亡”提示标记。

提示标记

  • 死亡
    • 放置时机:在猎魔人夜晚行动并选择了玩家后放置。
    • 放置条件:猎魔人选择的玩家当前存活,且能被猎魔人杀死,且猎魔人未醉酒中毒,那么在该玩家的角色标记旁放置,用以提醒说书人在黎明时分宣布当晚的死亡玩家。
    • 移除时机:在黎明时宣布死亡玩家后,说书人可以任由自己方便来进行移除。
  • 失去能力
    • 放置时机:在猎魔人夜晚行动时选择使用能力,并选择了一名玩家后。
    • 放置条件:只要猎魔人选择了一名玩家,不论猎魔人是否醉酒中毒,都会将此标记放置在猎魔人角色标记旁。
    • 移除时机:猎魔人死亡或离场时。

规则细节

  • 攻击:指拥有恶魔能力的玩家或说书人使用恶魔的致死能力选中玩家的行为。通常情况下,攻击会导致存活的玩家死亡。少数情况下,攻击不会导致玩家死亡,如攻击不会死亡的玩家或攻击已死亡的玩家。不能攻击:指拥有恶魔能力的玩家因能力而被唤醒后,被提示不能攻击,然后重新入睡。
  • 只要猎魔人成功地杀死了一名玩家,当晚恶魔无法发起攻击。
  • 如果猎魔人杀死了恶魔并成为新的恶魔,因为原猎魔人已经离场且现猎魔人已死亡,所以新的恶魔不受猎魔人能力限制,可以在当晚正常地造成死亡。
  • 如果猎魔人选择了一名玩家,但没有导致那名玩家死亡(比如选择死亡玩家或被保护的玩家),恶魔可以正常发起攻击。
  • 恶魔与攻击无关的能力仍然会正常运作,不会受到猎魔人的能力影响。
  • 如果猎魔人选中了大小姐,大小姐的能力让恶魔替代死亡的话(不建议这么做),会被当作是猎魔人杀死了恶魔。
  • 珀被提示不能攻击时,不会被当作珀能力中的“没有选择任何玩家”。如果珀在可以选择3名玩家的当晚因猎魔人的能力不能攻击,下个夜晚珀依然可以选择3名玩家。
  • 猎魔人不可以选择旅行者玩家(旅行者隔绝原则)。

游玩与对抗技巧

  • 如果你是猎魔人。你的能力非常强大,你可以接替恶魔进行一个夜晚的工作——杀死任何你想杀死的玩家。选择杀死谁是你要考虑的首要问题。是杀死疑似爪牙的玩家?还是杀死恶魔去成为所有玩家新的噩梦?
  • 如果你是猎魔人。你可以早早的公开自己是猎魔人,然后杀死一名大家都认为是邪恶的玩家,这样大家会更倾向于相信你的确是个猎魔人。但是这种做法也会有问题——如果你选择的玩家是恶魔,那你就成为新的恶魔了,如果你之前公开过你是猎魔人,那么老恶魔必然会公开指认你是新恶魔。那几乎也就宣告你要输掉这场比赛了。
  • 如果你是猎魔人。你可以隐藏自己的角色,等到使用完能力之后,确定自己没有变成恶魔,再出来公开自己的角色。这样的做法会更加安全,但可能这种做法的信服力不是那么高。因为任何邪恶方都可以声称自己是猎魔人且昨晚杀死了那名死亡玩家。
  • 如果你是猎魔人。不要选择死亡玩家,因为如果你没有杀死玩家,你的能力不会有任何效果。
  • 如果你是恶魔。你看出来某名玩家是猎魔人,尽量赶在他使用能力之前杀死他,这样他就无法干扰你的邪恶计划。
  • 如果你是恶魔。你想不择手段的快速取得胜利,故意去勾引猎魔人来杀死你是一个“好办法”。如果他真的这么做的了,你作为一名死亡玩家的说服力是特别强的,你几乎可以肯定第二天能号召所有人把新的恶魔给处决。这样你也就作为善良快速获胜了——当然你也抛弃了你的邪恶队友。
  • 如果你是恶魔。不要太害怕猎魔人,他的能力最多也就是顶替你上一宿的班,没有办法造成过多影响。如果你是珀,你认为当晚猎魔人要使用能力,那就憋刀!这样猎魔人的能力反而会加速游戏进程。

伪装成该角色

  • 让恶魔去杀死一名大多数玩家都认为是邪恶的玩家,然后你作为猎魔人现身并表达是自己杀死了那名玩家。那么你会相当可信。

出现剧本

  • 达芬奇密码

整体设计

  • 太一

创意来源

  • 太一

图标画师

  • Lei. & 洛甜蕾
最后修改于 2026-07-24T16:14:29.000Z,编辑者 未知 | 页面 6,945 字节 | 查看原页面