皮匠 Tanner奥德赛
来自钟楼百科 · 摘自《奥德赛 Odyssey》百科 · 镇民
背景故事
_"你这靴帮子内侧磨得厉害,这是常在马镫上蹭的。会来我这儿的,你应该是个传令兵吧?我这儿没有现成的军需装备,只有刚泡好的牛皮,给镇上的驴子做肚带用。说吧,你靴子底快掉了,是补掌还是换整张皮?__"_
角色简介
皮匠会得知离他最近的爪牙角色。
角色能力
在你的首个夜晚,你会得知一个距离你最近的爪牙角色。
范例
- 第一个夜晚,皮匠得知哥布林。哥布林是距离皮匠最近的邪恶角色。
- 第一个夜晚,皮匠得知男爵。男爵与哥布林与皮匠的距离都为1。
运作方式
在第一个夜晚,唤醒皮匠。告知他一个爪牙角色,该角色必须是距离他最近的爪牙的角色。让皮匠重新入睡。
夜晚行动顺序
- 首个夜晚
- 夜序数值:7710
- 前位角色:调查员
- 行动提示:告知他一个爪牙角色。
- 其他夜晚
- 夜序数值:/
- 前位角色:/
- 行动提示:/
提示标记
- 无
规则细节
- 如果有两个爪牙角色距离皮匠一样近,皮匠会得知其中一个,得知哪一个由说书人决定。
- 皮匠的能力会寻找距离最近的爪牙,而忽略恶魔、镇民及外来者,即使他们是邪恶的。
- 皮匠只会得知一个爪牙角色,而不会得知距离或是玩家。
- 信息格式:一个爪牙角色,如男爵。
- 错误(虚假)信息格式:一个爪牙角色,但不是与皮匠距离最近的爪牙角色。
游玩与对抗技巧
- 如果你是皮匠。你得知的爪牙一定在场,首先这是一个重要信息。其次,他是距离你最近的爪牙,如果你能锁定某一名玩家是该角色,则比他距离你更近的玩家中就不存在爪牙。
伪装成该角色
- 伪装为皮匠,报出错误的信息,干扰善良阵营对于爪牙分布的判断。
出现剧本
- 暂无
整体设计
- 太一
创意来源
- 太一
图标画师
- Lei.
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