圣裁

角色配置
- 角色类型:恶魔
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。镇民产生的信息不会与他上一次产生信息的正误相同。
以上配置来自最终 JSON 合集;以下保留原文档说明(如有)。
背景故事
“真相,从来不是一成不变的。”
角色作者
神奇的雪淞儿
角色能力
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。镇民产生的信息不会与他上一次产生信息的正误相同。
角色简介
圣裁不仅每夜夺走一条生命,更在悄无声息间扭曲着镇民对真相的感知。他的能力包含两个部分:
每夜杀人:与大多数恶魔一样,圣裁每个夜晚选择一名玩家,该玩家死亡。
信息正误干扰:镇民所获得的信息,其正误状态不允许与该镇民上一次获得信息时相同。如果某位镇民上一次得到的是正确信息,这一次就必须得到错误信息;反之亦然。
范例
小王是一名占卜师。他在第一个夜晚选择了两名玩家,其中一名是恶魔。说书人按正常规则告知他“有恶魔”——这是正确信息。
第二个夜晚:占卜师再次使用能力。由于他上一次得到的是正确信息,这一次说书人必须给出错误信息。他这次选择的两名玩家中仍然有恶魔,说书人要告诉他“没有恶魔”。
第三个夜晚:占卜师又一次使用能力。他上一次得到的是错误信息,因此这一次必须得到正确信息。他选择到了“眼中钉”玩家和一名镇民,两名玩家都不是恶魔,因此他得知“没有恶魔”
运作方式
原文档未填写运作方式,请结合角色能力与规则细节查阅。
提示标记
"死亡",
"信息正确",
"信息错误"
规则细节
《信息干扰能力的优先级》:
目前游戏中存在4种信息干扰效应(1)中毒/醉酒的可对可错模式;(2)类似涡流的必对/必错模式;(3)圣裁的不能对/不能错模式;(4)煽动者的对错翻转模式。
先说(4),对错翻转在(1)(2)(3)全部结算完毕后,在结果上叠加结算,类似“最终决定权”。
(1)的优先级小于(2)和(3),存在(2)或(3)就没有必要讨论(1),这从结果要求方面是显而易见的。
我们规定:(3)的优先级大于(2),如果(2)和(3)同时存在,且对结果的要求矛盾,则按照(3)处理,这是因为在游戏普遍采用的语言中,“不能”的力度会大于“能”,“不许”的力度会大于“许”。放到我们的例子中,就是“不能正确”大于“必定正确”,“不能错误”大于“必定错误”。
如果您的剧本创作有特殊需要并且不打算按这个规则执行,请在剧本中予以特殊说明。
角色信息
●英文名:
●角色类型:
●角色能力类型: