圣裁

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圣裁

角色配置

  • 角色类型:恶魔

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。镇民产生的信息不会与他上一次产生信息的正误相同。

以上配置来自最终 JSON 合集;以下保留原文档说明(如有)。

背景故事

“真相,从来不是一成不变的。”

角色作者

神奇的雪淞儿

角色能力

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。镇民产生的信息不会与他上一次产生信息的正误相同。

角色简介

圣裁不仅每夜夺走一条生命,更在悄无声息间扭曲着镇民对真相的感知。他的能力包含两个部分:

每夜杀人:与大多数恶魔一样,圣裁每个夜晚选择一名玩家,该玩家死亡。

信息正误干扰:镇民所获得的信息,其正误状态不允许与该镇民上一次获得信息时相同。如果某位镇民上一次得到的是正确信息,这一次就必须得到错误信息;反之亦然。

范例

小王是一名占卜师。他在第一个夜晚选择了两名玩家,其中一名是恶魔。说书人按正常规则告知他“有恶魔”——这是正确信息。

第二个夜晚:占卜师再次使用能力。由于他上一次得到的是正确信息,这一次说书人必须给出错误信息。他这次选择的两名玩家中仍然有恶魔,说书人要告诉他“没有恶魔”。

第三个夜晚:占卜师又一次使用能力。他上一次得到的是错误信息,因此这一次必须得到正确信息。他选择到了“眼中钉”玩家和一名镇民,两名玩家都不是恶魔,因此他得知“没有恶魔”

运作方式

原文档未填写运作方式,请结合角色能力与规则细节查阅。

提示标记

"死亡",

"信息正确",

"信息错误"

规则细节

《信息干扰能力的优先级》:

目前游戏中存在4种信息干扰效应(1)中毒/醉酒的可对可错模式;(2)类似涡流的必对/必错模式;(3)圣裁的不能对/不能错模式;(4)煽动者的对错翻转模式。

先说(4),对错翻转在(1)(2)(3)全部结算完毕后,在结果上叠加结算,类似“最终决定权”。

(1)的优先级小于(2)和(3),存在(2)或(3)就没有必要讨论(1),这从结果要求方面是显而易见的。

我们规定:(3)的优先级大于(2),如果(2)和(3)同时存在,且对结果的要求矛盾,则按照(3)处理,这是因为在游戏普遍采用的语言中,“不能”的力度会大于“能”,“不许”的力度会大于“许”。放到我们的例子中,就是“不能正确”大于“必定正确”,“不能错误”大于“必定错误”。

如果您的剧本创作有特殊需要并且不打算按这个规则执行,请在剧本中予以特殊说明。

角色信息

●英文名:

●角色类型:

●角色能力类型:

来源:群星角色运作大合集(1)(1).docx;角色说明保留原文。