蛹

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蛹

角色配置

  • 角色类型:爪牙

每个夜晚*,你要选择一个角色,如果该角色不在场,你变成该角色。如果你的角色类型因此改变,相同角色类型的一名玩家死亡。[爪牙都是蛹]

以上配置来自最终 JSON 合集;以下保留原文档说明(如有)。

背景故事

“没有人知道茧里藏着什么——连茧自己,也是刚刚才决定的。”

角色能力

每个夜晚*,你要选择一个角色,如果该角色不在场,你变成该角色。

如果你的角色类型因此改变,相同角色类型的一名玩家死亡。[爪牙都是蛹]

角色介绍

蛹每夜(首个夜晚除外)必须选择一个角色:如果该角色不在场,蛹变成该角色;如果角色类型因此改变,同类型的一名玩家会死亡。

范例

● 某个夜晚,蛹选择“占卜师”(不在场)。蛹变成占卜师,角色类型从爪牙变为镇民,说书人选择一名存活镇民死亡。

● 另一个夜晚,蛹选择“投毒者”(不在场)。蛹变成投毒者,角色类型未变(仍为爪牙),没有玩家死亡。

● 蛹选择剧本中没有的恶魔“小恶魔”。蛹变成小恶魔,角色类型从爪牙变为恶魔,说书人选择一名存活恶魔死亡(通常是原来的恶魔)。

● 蛹选择“士兵”,但士兵在场,蛹保持不变,无事发生。

运作方式

● 设置游戏时,所有爪牙角色均为蛹([爪牙都是蛹])。

● 除首个夜晚以外的每个夜晚,唤醒蛹,让其选择剧本中的一个角色(每个蛹都必须选择,不能放弃)。

● 如果该角色当前没有任何玩家拥有(不在场),蛹变成该角色:移除原角色标记,放置新角色标记。

● 如果蛹的角色类型因此改变(从爪牙变为镇民、外来者或恶魔),说书人选择一名该新角色类型的存活玩家死亡。

● 如果角色类型未改变(仍为爪牙),或者选择的角色在场,则无事发生。

提示标记

● 已变身

○ 放置时机:蛹成功变身后。

○ 放置条件:放置在蛹(新角色)角色标记旁,注明其原始角色(如需要)。

○ 移除时机:蛹再次变身或游戏结束时。

规则细节

● 首个夜晚不行动(能力带*)。

● 每个夜晚蛹必须选择一个角色;即使选择在场角色,同样算作完成当晚行动,但无事发生。

● “不在场”指当前没有任何玩家(包括已死亡玩家)拥有该角色。

● 游戏过程中的角色变化不会带来阵营转变:蛹变身后始终保持邪恶阵营,即使变成镇民、外来者或恶魔角色。

● 蛹变成的新角色从下一个夜晚起按该角色的正常夜序行动;变身的当夜不补做已错过的行动阶段,“首个夜晚”类信息能力通常不再触发。

● 若蛹变成恶魔,场上会暂时出现两名恶魔角色;按能力结算时,说书人选择一名存活恶魔死亡(目标不能是蛹自己),并注意恶魔死亡的胜负判定。

● 若新角色类型没有存活的玩家,则无人死亡。

● 多个蛹在场时([爪牙都是蛹]),每个蛹独立行动,按顺序结算。

● 若蛹醉酒或中毒,当晚不能变身,也不会有玩家因此死亡。

提示与技巧

● 你每夜必须选择一个角色:选“在场角色”等于浪费当夜——尽量选真正不在场的角色变身。

● 变身改变角色类型时,会杀死一名同类型玩家:变镇民可以杀镇民,变恶魔可以换掉原恶魔自己上位。

● [爪牙都是蛹]意味着可以分工:一个变信息位、一个变输出。

对抗技巧

● 记住蛹每夜都会变身:第二天出现的“新角色”很可能是蛹变的,别完全相信自称占卜师/共情者的人。

● 蛹变身不改变阵营:就算变成镇民角色依然是邪恶,查验阵营的能力对他有效。

● 如果蛹变成恶魔并杀死原恶魔,邪恶可能换帅:注意恶魔行为的突然变化。

出现剧本

子不语

能力设计

痴愚

图标画师

lei.

来源:群星角色运作大合集(1)(1).docx;角色说明保留原文。