蛹

角色配置
- 角色类型:爪牙
每个夜晚*,你要选择一个角色,如果该角色不在场,你变成该角色。如果你的角色类型因此改变,相同角色类型的一名玩家死亡。[爪牙都是蛹]
以上配置来自最终 JSON 合集;以下保留原文档说明(如有)。
背景故事
“没有人知道茧里藏着什么——连茧自己,也是刚刚才决定的。”
角色能力
每个夜晚*,你要选择一个角色,如果该角色不在场,你变成该角色。
如果你的角色类型因此改变,相同角色类型的一名玩家死亡。[爪牙都是蛹]
角色介绍
蛹每夜(首个夜晚除外)必须选择一个角色:如果该角色不在场,蛹变成该角色;如果角色类型因此改变,同类型的一名玩家会死亡。
范例
● 某个夜晚,蛹选择“占卜师”(不在场)。蛹变成占卜师,角色类型从爪牙变为镇民,说书人选择一名存活镇民死亡。
● 另一个夜晚,蛹选择“投毒者”(不在场)。蛹变成投毒者,角色类型未变(仍为爪牙),没有玩家死亡。
● 蛹选择剧本中没有的恶魔“小恶魔”。蛹变成小恶魔,角色类型从爪牙变为恶魔,说书人选择一名存活恶魔死亡(通常是原来的恶魔)。
● 蛹选择“士兵”,但士兵在场,蛹保持不变,无事发生。
运作方式
● 设置游戏时,所有爪牙角色均为蛹([爪牙都是蛹])。
● 除首个夜晚以外的每个夜晚,唤醒蛹,让其选择剧本中的一个角色(每个蛹都必须选择,不能放弃)。
● 如果该角色当前没有任何玩家拥有(不在场),蛹变成该角色:移除原角色标记,放置新角色标记。
● 如果蛹的角色类型因此改变(从爪牙变为镇民、外来者或恶魔),说书人选择一名该新角色类型的存活玩家死亡。
● 如果角色类型未改变(仍为爪牙),或者选择的角色在场,则无事发生。
提示标记
● 已变身
○ 放置时机:蛹成功变身后。
○ 放置条件:放置在蛹(新角色)角色标记旁,注明其原始角色(如需要)。
○ 移除时机:蛹再次变身或游戏结束时。
规则细节
● 首个夜晚不行动(能力带*)。
● 每个夜晚蛹必须选择一个角色;即使选择在场角色,同样算作完成当晚行动,但无事发生。
● “不在场”指当前没有任何玩家(包括已死亡玩家)拥有该角色。
● 游戏过程中的角色变化不会带来阵营转变:蛹变身后始终保持邪恶阵营,即使变成镇民、外来者或恶魔角色。
● 蛹变成的新角色从下一个夜晚起按该角色的正常夜序行动;变身的当夜不补做已错过的行动阶段,“首个夜晚”类信息能力通常不再触发。
● 若蛹变成恶魔,场上会暂时出现两名恶魔角色;按能力结算时,说书人选择一名存活恶魔死亡(目标不能是蛹自己),并注意恶魔死亡的胜负判定。
● 若新角色类型没有存活的玩家,则无人死亡。
● 多个蛹在场时([爪牙都是蛹]),每个蛹独立行动,按顺序结算。
● 若蛹醉酒或中毒,当晚不能变身,也不会有玩家因此死亡。
提示与技巧
● 你每夜必须选择一个角色:选“在场角色”等于浪费当夜——尽量选真正不在场的角色变身。
● 变身改变角色类型时,会杀死一名同类型玩家:变镇民可以杀镇民,变恶魔可以换掉原恶魔自己上位。
● [爪牙都是蛹]意味着可以分工:一个变信息位、一个变输出。
对抗技巧
● 记住蛹每夜都会变身:第二天出现的“新角色”很可能是蛹变的,别完全相信自称占卜师/共情者的人。
● 蛹变身不改变阵营:就算变成镇民角色依然是邪恶,查验阵营的能力对他有效。
● 如果蛹变成恶魔并杀死原恶魔,邪恶可能换帅:注意恶魔行为的突然变化。
出现剧本
子不语
能力设计
痴愚
图标画师
lei.