领航员

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领航员

角色配置

  • 角色类型:镇民

每个夜晚*,以钟为罗盘,上个处决指针为南,你得知某个方位有邪恶。如果该玩家为邪恶,指针视为北。

以上配置来自最终 JSON 合集;以下保留原文档说明(如有)。

角色作者

黑星

背景故事

“迷乎云梦者,必指往南方,不识西东与之共夜航。”从古代牵星引路,到大航海时代晚期制霸海疆,罗盘和六分仪指引着齿轮与轰鸣的蒸汽机的航向,也引领着那个辉煌荣耀的时代的方向。

角色能力

每个夜晚*,以钟为罗盘,上个处决指针为南,你得知某个方位有邪恶。如果该玩家为邪恶,指针视为北。

角色简介

领航员能得到的信息方位共有八个,东、南、西、北、东南、东北、西南、西北

请注意!座位的参差不齐并不影响能力,因为罗盘的盘面是“钟面”,所有玩家的座位会被归一化,使得它们在魔典的钟面上均匀分布。

若白天没有造成处决,当晚领航员无法获得信息。

【12人局】每个方向会指向1~3名玩家。

【8人局】每个方位各指定1名玩家。

范例

12人血染钟楼对局中,7号小黑是领航员。第一天白天,无人被处决,当晚小黑没有拿到任何信息。第二个白天,4号小织(善良的镇民)被处决。当晚,说书人将4号位置设为南方,他选择告知的邪恶玩家是2号小圆。因此,小黑收到信息:"东南方向有邪恶"。

8人血染钟楼对局中,2号小樱是领航员。第一天白天,5号玩家(邪恶的爪牙)被处决。当晚,说书人将5号位置设为北方(而非南方),其余玩家仍按顺时针均匀分布。由于指针基准从南方翻转为北方,整个罗盘的方位对应关系旋转了180度。然后,说书人告知小樱"东北方向有邪恶"。小樱惊讶地发现,如果5号为南方,指向的玩家只有自己。因此,她开始怀疑被处决的5号玩家是邪恶的,那么5号的指针为北,东北方向实际指向的是6号玩家。

运作方式

在游戏开始前,说书人将所有玩家的座位标记均匀放置于魔典上,形成“钟面”。

每个白天,检查是否有玩家被处决,若无,今晚不要唤醒领航员。若有,则根据处决玩家的阵营,分别在该玩家旁边放置”指针(南)“或”指针(北)“标记。

入夜,如果领航员旁边有标记,则当晚要唤醒领航员,反之则不唤醒。选择一名邪恶玩家,根据指针计算该玩家的方位,告知领航员这个方位。

提示标记

南、北

●领航员需要玩家了解东西南北分别是什么方向的生活常识。

●领航员的错误信息格式是,得知某个没有邪恶玩家的方向。

●若角色能力改变了玩家在魔典上的座位顺序,领航员的钟面分布需按新顺序重新计算。仅改变相邻判定而不改变座位顺序的效果(如裂缝)不影响方位判定

●根据玩家入座的情况,可能存在某个方位有多位玩家的情况,这是正常现象。

角色信息

●英文名:

●角色类型:镇民

●角色能力类型:持续信息

来源:群星角色运作大合集(1)(1).docx;角色说明保留原文。