色孽 Slaanesh奥德赛
来自钟楼百科 · 摘自《奥德赛 Odyssey》百科 · 恶魔
背景故事
"跪下吧,不是为了求饶,是为了领受。我是你梦里不敢醒来的那一部分,我每向你走近一步,地上就开出一朵艳丽的花,那些花以欢愉浇灌、以情欲为根,它的香气能让人忘掉一切。你们管这叫‘堕落’?我只觉得可笑。来,把手给我。让我告诉你——克制是谎言,自律是枷锁,唯有沉沦,才是你这副血肉之躯的完美归宿。"
角色简介
色孽可以魅惑被他杀死的玩家。
角色能力
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡,且你可以让他得知你是色孽。最近一名得知你是色孽的玩家胜负条件与你相同,即使你已死亡。
范例
- 第二个夜晚。色孽杀死并魅惑了占卜师,占卜师得知了谁是色孽。此后色孽没有再魅惑过其他玩家。游戏结束,邪恶阵营获胜,占卜师也获胜了。
- 第二个夜晚。色孽杀死并魅惑了占卜师,占卜师得知了谁是色孽。此后色孽没有再魅惑过其他玩家。游戏结束,善良阵营获胜,占卜师落败了。
- 第二个夜晚。色孽杀死并魅惑了占卜师,占卜师得知了谁是色孽。第三个夜晚。色孽杀死并魅惑了圣徒,圣徒得知了谁是色孽。第四个夜晚。色孽杀死并魅惑了驱魔人,驱魔人得知了谁是色孽。此后色孽没有再魅惑过其他玩家。游戏结束,邪恶阵营获胜,驱魔人也获胜了。
运作方式
除首个夜晚以外的每个夜晚,唤醒色孽。让色孽指向任意一名玩家。被选择的玩家死亡。如果该玩家可以被色孽杀死,询问色孽是否进行魅惑。如果色孽点头选择魅惑,在该玩家的角色标记旁放置“死亡”提示标记,并将“魅惑”提示标记移动到该玩家的角色标记旁。唤醒该玩家,对其展示色孽的角色标记,然后指向色孽玩家,随后让该玩家重新入睡。如果色孽摇头拒绝魅惑,只在该玩家的角色标记旁放置“死亡”提示标记。
最近一名得知色孽是谁的玩家(被标记“魅惑”的玩家)的胜负条件始终与色孽相同。如果色孽获胜,宣布该玩家也获胜。如果色孽落败,宣布该玩家也落败,即使色孽已经死亡。
夜晚行动顺序
- 首个夜晚
- 夜序数值:/
- 前位角色:/
- 行动提示:/
- 其他夜晚
- 夜序数值:4910
- 前位角色:小恶魔
- 行动提示:让他选择一名玩家。
提示标记
- 死亡
- 放置时机:在色孽选择了玩家后放置。
- 放置条件:如果色孽选择的玩家当前存活,且可以被色孽杀死,那么在该玩家的角色标记旁放置。
- 移除时机:在黎明时宣布死亡玩家后,说书人可以任由自己方便来进行移除。
- 魅惑
- 放置时机:在色孽选择魅惑后放置。
- 放置条件:如果色孽杀死了一名玩家,并选择魅惑,在该死亡玩家的角色标记旁放置。
- 移除时机:色孽魅惑了一名新的玩家时,或色孽离场时。
规则细节
- 只有色孽杀死了一名玩家时,才可以进行魅惑。如果色孽攻击了一名玩家但没有造成死亡,无法触发魅惑能力。
- 色孽攻击已经死亡的玩家,无法触发魅惑能力。
- 每名被魅惑的玩家都会立即得知谁是色孽。
- 只有最后一名被魅惑的玩家的胜负条件与色孽一致。
- 被魅惑的玩家无法得知自己的胜负条件是否发生了改变,这需要他们自行判断。
- 色孽的能力不可以选择旅行者玩家(旅行者隔绝原则)。
游玩与对抗技巧
- 如果你是色孽。你可以在游戏初期就选择魅惑你杀死的玩家,这样可以快速帮你争取到更多的“帮助”。但是随着游戏的进行,先前被魅惑的玩家可能会通过局势的一边倒而发现“不对劲”,他们会很容易意识到你背叛了他们。如果他们确信你已经魅惑了其他玩家,他们可能会跳出来指认你是色孽。这对你来说是极度不利的事情。
- 如果你是色孽。你可以在游戏的中后期选择魅惑你杀死的玩家,这样他们会更加忠心地效忠于你。因为你可以魅惑其他玩家的可能性更小。
- 如果你是色孽。你既可以选择只魅惑一名玩家,也可以选择魅惑多名玩家。选择越多收益越大,风险也越大!
- 如果你是善良玩家。记住,不是在夜晚死亡的善良玩家一定不会受到色孽魅惑,他们是可信的。
- 如果你是善良玩家。通过观察在夜晚死亡玩家的表现来判断他们是否被魅惑!如果多名死亡玩家表现反常,迟疑不定或立场前后不一致,他们很可能已经受到了色孽的魅惑!
- 如果你是善良玩家。如果你得知谁是色孽,那么意味着你受到了色孽的魅惑!不要立即报出谁是色孽,因为在色孽魅惑新的玩家之前,你们的胜负是绑定在一起的。如果你发现有新的玩家被魅惑了,不要迟疑,立即报出谁是色孽并尝试处决他。
出现剧本
- 暂无
整体设计
- 太一
创意来源
- 太一
图标画师
- Lei.
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