角色调整记录奥德赛

来自钟楼百科 · 摘自《奥德赛 Odyssey》百科 · 角色列表

2026.9.10

  • 图标修改——调香师

角色标记需要重做。

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  • 图标修改——捕虫少年

角色标记需要重做。

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  • 能力调整及配套内容修改——双面人

每个夜晚*,你会转变为与上个死于处决的玩家对立的阵营。

↓

审判日降临前的每个夜晚*,你会转变为与上个死于处决的玩家对立的阵营。

  • 能力重做——游侠

如果与你邻近的存活玩家死亡,当晚你会被唤醒并要选择一名玩家:如果他是爪牙,他死亡。

↓

每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名玩家:如果他是爪牙,他死亡;如果他是镇民,你死亡。

修改1个提示标记,1个提示标记需要重做。

2026.9.7

  • 能力重做——纳垢

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡,且与他邻座的玩家们会中毒直到你下次攻击前。

↓

每个夜晚*,你要选择一对邻座的玩家:其中一人中毒直到你再次选择,另一人死亡。

减少1个提示标记,角色标记需要重做。

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  • 能力调整及配套内容修改——武僧

当恶魔攻击你时,一名邪恶玩家会替代你被攻击。

↓

当恶魔攻击你时,一名存活的邪恶玩家会替代你被攻击。

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  • 能力调整及配套内容修改——浪人

每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名玩家:如果当晚他被恶魔攻击,一名邪恶玩家会代替他被攻击,且你重获能力。

↓

每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名玩家:如果当晚他被恶魔攻击,一名存活的邪恶玩家会代替他被攻击,且你重获能力。

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  • 能力调整及配套内容修改——皮匠

在你的首个夜晚,你会得知一个距离你最近的邪恶角色。

↓

在你的首个夜晚,你会得知一个距离你最近的爪牙角色。

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  • 能力调整及配套内容修改——天平师

在你的首个夜晚,你会得知一名玩家:该玩家与他对立阵营的两名玩家距离相等。

↓

在你的首个夜晚,你会得知一名玩家:他是邪恶玩家,或他与两名邪恶玩家的距离相等。

  • 能力调整及配套内容修改——地狱轮盘

玩家在发起提名后要掷出一个六面骰:如果掷出的点数已存在,他死亡,并移除所有已掷的骰子。

↓

审判日降临前,玩家在发起提名后要掷出一个六面骰:如果掷出的点数已存在,他死亡,并移除所有已掷的骰子。

2026.9.6

  • 配套内容调整——画家

规则细节有修改。删去1个提示标记,角色标记需要重做。

2026.9.2

  • 能力描述优化————巫女

每个夜晚,你要选择两名邻座的其他玩家:你会得知他们之中是否有爪牙。

↓

每个夜晚,你要选择一对邻座的其他玩家:你会得知他们之中是否有爪牙。

2026.9.1

  • 能力调整及配套内容修改——大巫妖

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。每个死亡玩家首次被大巫妖选择时,该玩家要选择两名玩家:他们死亡。

↓

每个夜晚*,你可以选择一名死亡玩家(未曾被大巫妖选择过),他要选择两名玩家:他们死亡。否则,会有一名玩家死亡。

2026.8.31

  • 能力调整及配套内容修改——骚客

每个夜晚,你会得知一个字(均出自同一句诗词)。首次有玩家吟诵这句诗词时,他立即被处决,即使你已死亡。

↓

每个夜晚,你会得知一个字(均出自同一句诗词)。首次有存活玩家吟诵这句诗词时,他立即被处决,即使你已死亡。

2026.8.24

  • 能力描述优化——麻风侏儒

使用自身能力选择你的镇民玩家会立即变成麻风侏儒,然后你失去所有能力。你的胜负条件与邪恶玩家相同,即使你已死亡。

↓

镇民玩家使用自身能力选择你时,会立即变成麻风侏儒,且你失去所有能力。你的胜负条件与邪恶玩家相同,即使你已死亡。

2026.8.22

  • 配套内容调整——毒爆

规则细节有修改。

2026.8.19

  • 能力重做——湖中仙女

每个夜晚*,如果当天有玩家被处决,你会得知他是否为镇民。如果他依然存活,你改为得知与他邻近的两名玩家是否皆为镇民。

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每个夜晚,说书人会向你展示两种能力,你可以选择其中一种:它替代你的原能力。

提示标记,角色标记需要重做。

2026.8.18

  • 能力描述优化——治安官

在你的首个夜晚,你会得知一名外来者或爪牙玩家。如果你在夜晚死亡,你会得知一名外来者或爪牙玩家(角色类型与上次不同)。[+1外来者]

↓

在你的首个夜晚,你会得知一名玩家。如果你在夜晚死亡,你会得知一名玩家。他们中一人是爪牙,另一人是外来者。[+1外来者]

  • 能力描述优化——猫猫探险队

每个白天,一名未探险过的玩家可以公开申请探险。在当晚,如果他存活,你会得知一名与他阵营对立的玩家。

↓

每个白天,一名未曾探险过的玩家可以公开申请探险。在当晚,如果他存活,你会得知一名与他阵营对立的玩家。

  • 能力描述优化——倒吊人

当游戏结束时,如果你使用过投票标记投票,对调胜负结果。

↓

当游戏结束时,如果你曾使用过投票标记投票,对调胜负结果。

  • 能力描述优化——仲裁者

如果你提名并处决了一名其他善良玩家,他不会死于本次处决。

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其他善良玩家不会死于你发起的提名处决。

  • 能力调整及配套内容修改——乌贼娘

如果你即将死亡,你可能不会死亡,但所有镇民会醉酒直到明天黄昏。

↓

当你首次即将死亡时,你可能不会死亡,但所有镇民会醉酒直到明天黄昏。

新增1个提示标记,角色标记需要重做。

  • 能力调整及配套内容修改——克拉肯

每个夜晚*,你可以选择一名玩家:他死亡。如果你在审判日降临前死亡,改为你假死,且你能力中的“一名玩家”改为“一名与你邻近的存活玩家”。

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每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你在审判日降临前死亡,改为你假死。你假死时只能杀死与你邻近的存活玩家。

  • 能力调整及配套内容修改——夜叉

每个夜晚*,你可以选择一名当天被你提名或提名了你的玩家:他死亡,即使你已死亡。

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每个夜晚*,你可以选择一名当天被你提名或提名了你的玩家:他死亡。

  • 配套内容调整——阴阳师

新增1个提示标记,角色标记需要重做。

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  • 配套内容调整——月光骑士

新增1个提示标记,角色标记需要重做。

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  • 配套内容调整——公证人

调整2个提示标记。

最后修改于 2026-09-09T16:29:43.000Z,编辑者 未知 | 页面 7,375 字节 | 查看原页面