谜语人 Riddler奥德赛
来自钟楼百科 · 摘自《奥德赛 Odyssey》百科 · 镇民
背景故事
"不会吧不会吧,不会真有人猜不到吧?"
角色简介
谜语人每天都会得到一条令人抓狂的谜语。
角色能力
每个白天,你可以从说书人处得知一条谜语。谜语的谜底指向一个在场角色。
范例
- 第一个白天,谜语人拜访说书人得知“我听见了你冰冷的心跳”。谜底指向的是工程师,因为工程师会倾听机械运作。
- 第一个白天,谜语人拜访说书人得知“金华火腿”。谜底指向的是水手,因为水手单字拆解的反义词为火腿。
- 第一个白天,谜语人拜访说书人得知“6”。谜底指向的是赌徒,因为骰子有6个面。
- 第一个白天,谜语人拜访说书人得知“4”。谜底指向的是教授,因为教授的图标中有4个原子。
- 第一个白天,谜语人拜访说书人得知“5”。谜底指向的是气球驾驶员,因为气球驾驶员是5个字。
- 第一个白天,谜语人拜访说书人得知“疯狂星期四”。谜底指向的是和平主义者,因为和平主义者的图标是只鸟(暗指鸡)。
- 第一个白天,谜语人拜访说书人得知“大补”。谜底指向的是和平主义者,因为和平主义者的图标是只鸟(暗指鸡)。
- 第一个白天,谜语人拜访说书人得知“生来成对卧,张口分山河”。谜底指向的是女裁缝。
运作方式
每个白天仅限一次,如果谜语人要求与你进行私聊,请和他一起离开玩家围成的圆圈,保证你们的私聊不会被偷听。然后以耳语的方式告知谜语人一条谜语。
谜语的谜底需要指向一个在场的角色。
夜晚行动顺序
- 首个夜晚
- 夜序数值:/
- 前位角色:/
- 行动提示:/
- 其他夜晚
- 夜序数值:/
- 前位角色:/
- 行动提示:/
提示标记
- 无
规则细节
- 谜语人需要说书人具有强大的控场以及创新能力,否则容易产生谜语人过强或玩家不满等问题。在游玩带有谜语人的剧本时,最好提前跟玩家说明谜语人是一个半娱乐角色,谜语没有严谨唯一的谜底。
- 谜语没有固定的格式,可以是一句短语、一串数字、一个符号甚至是一个动作。
- 谜语需要说书人进行巧妙的构思。好的谜语应该是让玩家没那么容易猜到谜底,当你真正公布谜底的时候玩家们能够会心一笑。与其他“自由信息”镇民对于信息要求清晰无歧义不同,谜语人的设计就是需要说书人尽可能提供搞怪、迷惑、搞笑的信息。
- 你可以根据谜语的难易程度来控制谜语人的强度。当善良弱势时,你可以给出更简单的谜语。当邪恶弱势时,你可以给出更难猜或更有误导性的谜语。
- 谜语人的上限是每天得知一个在场角色,但是这样的强度对邪恶方来说是很不公平的。所以在大多数情况下,你需要通过谜语设计来规避谜语人达到这样的强度。通常来说,谜语能够同时指向剧本中一个以上的角色是相对平衡的。
- 谜语人可以选择不从说书人那里获取谜语,如果他愿意的话。谜语人从说书人处获取谜语不是公开交流,因此其他玩家不能旁听。
- 谜语人不会得知与旅行者角色相关的谜语(旅行者隔绝原则)。
- 信息格式:一句短语、一串数字、一个符号、一个动作或其他创新形式的谜语。
- 错误(虚假)信息格式:谜底不指向任何一个在场角色的谜语(一句短语、一串数字、一个符号、一个动作或其他创新形式的谜语)。
游玩与对抗技巧
- 如果你是谜语人。尽可能地猜测出谜语的谜底指向的到底是哪个在场角色!如果你实在做不到,公布你的谜语让大家协助你。
- 如果你是谜语人。如果你实在猜不出谜底,你可以使用排除法,将一些一定不是的角色排除出去。
- 如果你是邪恶玩家。谜语人可以很弱,也可能会很强。尽可能误导大家对于谜底的猜测!让他们错误的判断在场角色。
伪装成该角色
- 如果你是一名不怕死的邪恶玩家。谜语随便编!一个数字、一句不明所以的话、甚至是一个动作!你甚至不用设计谜底!管他呢,让善良阵营慢慢猜去吧!
- 如果你是恶魔。你要伪装为谜语人,那你对于谜语的设计就要相对慎重。不要轻易被大家认为你在胡编乱造,至少有一两个谜语能够清晰的指向一两个在场角色,这样你才会更加可信。
出现剧本
- 暂无
整体设计
- 太一
创意来源
- 太一
图标画师
- Lei.
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