通灵师 Psychic奥德赛

来自钟楼百科 · 摘自《奥德赛 Odyssey》百科 · 镇民
通灵师 Psychic
角色类型镇民
英文名Psychic
角色ID102
角色归属角色拓展包《奥德赛》
能力标签获取信息
角色定位持续信息镇民
发布日期2026.6.20
角色授权开放(任意剧本创作皆可使用,不要改能力)

背景故事

_"__我的天赋让我能闻到灵魂的气味。善者的灵魂像雨后的青草,带着晨露的清甜;恶者的灵魂则像烧焦的皮革,混杂着血腥与硫磺。昨夜离世的那位,他的气味正在我鼻腔里扩散……请喷了香水的女士和没洗澡的男士离远一些,这样我才能准确地告诉你们,他究竟是羔羊,还是豺狼。"_

角色简介

通灵师可以查验死亡玩家的阵营。

角色能力

每个夜晚*,你要选择一名玩家:如果他已死亡,你会得知他的阵营。

范例

  • 第一个白天,贵族死于处决。当天晚上,通灵师选择了贵族,并得知“善良”。
  • 第一个白天,无人死亡。当天晚上,通灵师选择了贵族,贵族存活,通灵师没有得知任何信息。
  • 第一个白天,无人死亡。当天晚上,通灵师选择了小恶魔,小恶魔当晚选择了自己并死亡,通灵师得知“邪恶”。

运作方式

每个夜晚,唤醒通灵师。让他指向一名玩家。如果他选择的玩家已经死亡,对他给出拇指向上或向下的手势。让他重新入睡。如果他选择的玩家是存活的,不需要给出任何信息。让他重新入睡。

夜晚行动顺序

  • 首个夜晚
    • 夜序数值:/
    • 前位角色:/
    • 行动提示:/
  • 其他夜晚
    • 夜序数值:11710
    • 前位角色:城镇公告员
    • 行动提示:唤醒他并告知他善良或邪恶。

提示标记

  • 无

规则细节

  • 如果通灵师选择了一名存活玩家,那么他不会得知任何信息。
  • 如果通灵师选择了一名当晚死亡的玩家,他会得知该玩家的阵营。
  • 通灵师不可以选择旅行者玩家(旅行者隔绝原则)。
  • 信息格式:“善良”或“邪恶”。或是大拇指朝上代表善良、大拇指朝下代表邪恶。
  • 错误(虚假)信息格式:“善良”或“邪恶”。或是大拇指朝上代表善良、大拇指朝下代表邪恶。但与事实相反。

游玩与对抗技巧

  • 如果你是通灵师。尽量选择疑似邪恶的死亡玩家。
  • 如果你是通灵师。通常在第一次处决后,你会面临只能选择一名确定的死亡玩家的境地,甚至有的时候一名已确定的死亡玩家都没有。这时候你可能需要猜测谁会在夜晚死亡并选择他们。
  • 如果你是通灵师。越近死亡的玩家的阵营,信息价值越高。如果不想查验之前死亡的玩家,你可以尝试搏一搏去猜测当晚死亡的玩家。但是如果你猜错了,你会得不到任何信息。

伪装成该角色

  • 通灵师只能得知死亡玩家的阵营,请注意,不要聊爆了。
  • 通常来说,通灵师更倾向于选择死于处决的玩家。

出现剧本

  • 暂无

整体设计

  • 太一

创意来源

  • 太一

图标画师

  • Lei.
最后修改于 2026-09-08T05:09:45.000Z,编辑者 未知 | 页面 3,034 字节 | 查看原页面