雪怪 Yeti奥德赛

来自钟楼百科 · 摘自《奥德赛 Odyssey》百科 · 外来者
雪怪 Yeti
角色类型外来者
英文名Yeti
角色ID026
角色归属角色拓展包《奥德赛》
能力标签公开触发能力、免死、处决、特殊胜利条件
角色授权开放(任意剧本创作可用,不要修改能力)

雪怪.png

背景故事

"风会替我清扫足迹,每一片新雪都是封印。"

角色简介

如果雪怪被恶魔找到,他会代替恶魔被处决。

角色能力

每局游戏限一次,恶魔可以公开猜测你是雪怪,如果猜中,当天他被处决时你会代替他被处决。如果白天没人被处决,你的阵营落败。

范例

  • 第一个白天无人被处决,善良阵营落败。
  • 今天恶魔即将被处决,恶魔猜测雪人玩家是雪怪,恶魔被处决时雪怪玩替代他被处决并死亡了。
  • 昨天恶魔死于处决,因主谋在场进入了主谋日。今天恶魔即将被处决,恶魔猜测雪怪玩是雪怪,雪怪代替他被处决,邪恶阵营获胜。
  • 今天恶魔即将被处决,恶魔猜测雪怪玩是雪怪,一名玩家又发起了新的提名,今天一名死亡玩家被处决。下一个白天恶魔被处决并死亡了。善良阵营获胜。

运作方式

每个黄昏,如果今天白天没有玩家被处决,游戏结束,雪怪的阵营落败。

在游戏中的任意时间,如果一名恶魔公开猜测谁是雪怪且结果错误,使用“已被猜测”标记所有的雪怪。后续的所有猜测都不再产生效果。在游戏中的任意时间,如果一名恶魔公开猜测谁是雪怪且结果正确(同时“已被猜测”标记尚未放置),使用“被猜中”标记猜测的雪怪,当天如果猜测的恶魔被处决,标记了“被猜中”的雪怪会代替他被处决。

夜晚行动顺序

  • 首个夜晚
    • 夜序数值:/
    • 前位角色:/
    • 行动提示:/
  • 其他夜晚
    • 夜序数值:/
    • 前位角色:/
    • 行动提示:/

提示标记

  • 已猜测
    • 放置时机:恶魔公开猜测谁是雪怪时。
    • 放置条件:恶魔公开猜测一名玩家是雪怪时,不管他有没有猜中。在雪怪的角色标记旁放置。
    • 移除时机:雪怪死亡或离场时。
  • 被猜中
    • 放置时机:恶魔公开猜测谁是雪怪时。
    • 放置条件:恶魔猜中谁是雪怪时,在雪怪的角色标记旁放置。
    • 移除时机:雪怪死亡或离场时。

规则细节

  • 如果有多名雪怪(或是具有雪怪能力的玩家)在场,恶魔也同样只有一次猜测机会,恶魔的猜测会导致所有雪怪的猜测机会被消耗。
  • 如果有多名雪怪(或是具有雪怪能力的玩家)在场,恶魔猜中了任意一名雪怪就算猜对,且如果当天恶魔被处决,他猜中的雪怪代恶魔被处决。
  • 雪怪死亡后会失去能力,他的所有能力均会失效。
  • 不论有多少恶魔,他们都仅仅只有一次猜测的机会。如果有恶魔了猜测但答案错误,后续做出的任何猜测都不会再生效。

游玩与对抗技巧

  • 如果你是雪怪。如果你没有不被恶魔认出的自信,最好在游戏中让自己早点死亡。避免在最后一天产生极其严重的负面效果。
  • 如果你是雪怪。与一名你信任的玩家互换角色出现,浪费恶魔最后的猜测机会。当然,前提是与你互换的是一名善良玩家,如果他是邪恶的,那么你就几乎暴露给恶魔了。
  • 如果你是恶魔。找到谁是雪怪,就等于给自己续了一天的命。
  • 如果你是恶魔。如果你认为的雪怪已经死亡了,在你即将被处决的时候,随便猜猜吧,也许真的能猜中呢。

伪装成该角色

  • 雪怪可能并不是一个很好的恶魔伪装,因为一般只有邪恶才会希望雪怪存活到最后。
  • 如果你是一个爪牙,在游戏的中后期以雪怪现身可能是一个不错的选。如果雪怪真的在场,你可以逼迫他现身。如果他不在场,你也可以引导大家处决自己来帮助恶魔存活到游戏最后。

出现剧本

  • 飞越疯人院Ⅱ

整体设计

  • 太一

创意来源

  • 太一

图标画师

  • Lei.
最后修改于 2026-09-08T05:10:23.000Z,编辑者 未知 | 页面 4,073 字节 | 查看原页面