
背景故事
“绝对的精品!就连海关总署都得从我这拿货……可别告诉别人,否则我们俩中高低得进去一个……”
角色能力
信源
You start knowing how many outsiders are in play. All outsiders are drunk [+1 Outsider]
在你的首个夜晚,你会得知有几名外来者在场。所有外来者醉酒。[+1外来者]
角色简介
铁匠为外来者提供保护
- 铁匠在场就可以使所有外来者醉酒,不会触发他们的负面能力。
- 铁匠死后,外来者不再醉酒。
范例
在一场八人游戏中,六哥是铁匠,磊子是魔像,v姐是莽夫。在游戏的首个夜晚,六哥得知了2;在游戏的首个白天,磊子提名了六哥,六哥没有死亡。
果冻是铁匠,梁介是管家。在游戏的首个夜晚,梁介选择了果冻。在游戏的首个白天的一次提名中,果冻没有举手投票,而梁介也不敢举手投票。
铁匠在场。在游戏的第二个白天,理发师死于处决。当晚,小恶魔杀死了铁匠,但并不能交换两名玩家的角色。
运作方式
- 在设置游戏时,将角色标记放进盲抽袋之前,移除一个镇民并加入一个外来者角色。
- 在首个夜晚,唤醒铁匠。向铁匠展示所有在场的外来者的总数。让铁匠重新入睡。
提示标记
- 醉酒
- 放置时机:在为首个夜晚做准备时放置。
- 放置条件:放置在所有外来者的角色标记旁边。
- 移除时机:在铁匠死亡或离场时。
规则细节
如果在游戏中途有外来者出现,且铁匠在场,他会立刻因铁匠醉酒。
与特定角色互动
- 管家/狂热者/魔像:即使铁匠的能力使得管家/狂热者/魔像醉酒从而失去对其提名/投票的限制,他们也不能主动尝试违反规则,因为他们并不能确定铁匠真的在场。
- 告密者/疯子/落难少女:由于铁匠的醉酒从游戏开始时就生效,因而这些角色不会向邪恶玩家暴露角色
- 食人魔:如果铁匠在场,无论食人魔选择谁,他都会是善良的。
- 政客:如果游戏结束时,铁匠存活且清醒健康,政客不会因自身能力转变为邪恶阵营。
相克规则
Json字段
{
"ability": "在你的首个夜晚,你得知有多少名外来者在场。所有外来者醉酒。[+1外来者]",
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"醉酒"
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}图标画师
Lei.
角色能力类型
获取信息 进场能力 持续检测型能力 醉酒