
背景故事
" 他的笛声能操纵人心,但他吹得太忘情,忘了经常到底是带人走向胜利,还是直接跑偏 。"
角色能力
信源
Once per game, publicly choose that from now on: Minions can privately choose to turn good but the next executee's team loses.
每局游戏限一次,你可以公开选择发动能力:爪牙可以秘密选择转变为善良阵营,但下一个被处决的玩家的阵营落败。
角色简介
风笛手能够让爪牙浪子回头
- 非风笛手玩家声称自己是风笛手,说书人也应当配合其进行闭眼环节。
- 如果有多名爪牙,他们不会得知彼此的选择。
范例
六哥是风笛手,月亮是刺客,努姐是提线木偶并认为自己是魔术师。在游戏的第三个白天,六哥公开宣称要发动能力,随后说书人示意所有玩家闭眼。随后,月亮和努姐均举起了手。说书人唤醒月亮,并告知她现在是善良阵营的。
运作方式
在风笛手公开声明自己使用能力之后,在风笛手的角色标记旁放置“失去能力”提示标记。说书人让所有玩家闭眼,并且让所有希望转变为善良阵营的爪牙举手,随后单独唤醒转变阵营的爪牙,用大拇指向上的手势告知其阵营转变为善良。
- 没有举手的爪牙会被说书人当作不愿意转变为善良阵营。
- 仅有爪牙有机会转变为善良阵营,原本的善良爪牙也不会转变阵营。
- 如果风笛手公开选择触发能力,但随后被他处决,风笛手的阵营会落败。
提示标记
- 失去能力
- 放置时机:在风笛手公开宣称使用能力后放置。
- 放置条件:只要风笛手公开宣称使用能力,不论风笛手是否醉酒中毒,都需要放置。
- 移除时机:风笛手死亡或离场时。
规则细节
- 如果风笛手在中毒醉酒的情况下使用能力,仍然如常使用能力,但是不会让爪牙发生阵营转变。
- 角色阵营发生转变的玩家应当立即得知自己的阵营
与特定角色互动
- 提线木偶:如果提线木偶举手,那么他会转变为善良阵营,但由于他初始认知自己就是善良阵营,因此不会被唤醒告知自己现在是善良阵营。
相克规则
Json字段
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图标画师
Lei.