风笛手·Piper(海外自制)

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原文更新:2025-02-28。本页保留原文规则与署名。

角色图标

背景故事

" 他的笛声能操纵人心,但他吹得太忘情,忘了经常到底是带人走向胜利,还是直接跑偏 。"

角色能力

信源

Once per game, publicly choose that from now on: Minions can privately choose to turn good but the next executee's team loses.

每局游戏限一次,你可以公开选择发动能力:爪牙可以秘密选择转变为善良阵营,但下一个被处决的玩家的阵营落败。

角色简介

风笛手能够让爪牙浪子回头

  • 非风笛手玩家声称自己是风笛手,说书人也应当配合其进行闭眼环节。
  • 如果有多名爪牙,他们不会得知彼此的选择。

范例

六哥是风笛手,月亮是刺客,努姐是提线木偶并认为自己是魔术师。在游戏的第三个白天,六哥公开宣称要发动能力,随后说书人示意所有玩家闭眼。随后,月亮和努姐均举起了手。说书人唤醒月亮,并告知她现在是善良阵营的。

运作方式

在风笛手公开声明自己使用能力之后,在风笛手的角色标记旁放置“失去能力”提示标记。说书人让所有玩家闭眼,并且让所有希望转变为善良阵营的爪牙举手,随后单独唤醒转变阵营的爪牙,用大拇指向上的手势告知其阵营转变为善良。

  • 没有举手的爪牙会被说书人当作不愿意转变为善良阵营。
  • 仅有爪牙有机会转变为善良阵营,原本的善良爪牙也不会转变阵营。
  • 如果风笛手公开选择触发能力,但随后被他处决,风笛手的阵营会落败。

提示标记

  • 失去能力
  • 放置时机:在风笛手公开宣称使用能力后放置。
  • 放置条件:只要风笛手公开宣称使用能力,不论风笛手是否醉酒中毒,都需要放置。
  • 移除时机:风笛手死亡或离场时。

规则细节

  • 如果风笛手在中毒醉酒的情况下使用能力,仍然如常使用能力,但是不会让爪牙发生阵营转变。
  • 角色阵营发生转变的玩家应当立即得知自己的阵营

与特定角色互动

  • 提线木偶:如果提线木偶举手,那么他会转变为善良阵营,但由于他初始认知自己就是善良阵营,因此不会被唤醒告知自己现在是善良阵营。

相克规则


Json字段

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图标画师

Lei.

来源:海外自制角色合集(语雀)。文字与图标保留原作者署名;非官方角色。