灵魂之槌·Soul Hammer(海外自制)

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原文更新:2025-01-22。本页保留原文规则与署名。

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背景故事

“言语只是人间沟通的手段,而死者只需要安息罢了。”

角色能力

【英文原文】Each night*, choose a player: they die. After the final night, the dead may not talk to the living.

【中文翻译】每个夜晚*,选择一名玩家:他死亡。最后一夜结束后,死亡玩家不能与存活玩家交流。

【游戏性修改】每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果游戏可能在下个夜晚结束,死亡玩家不能与存活玩家交流。

角色简介

灵魂之槌在游戏即将结束前隔断生死之间的交流。

死亡玩家不能和存活玩家交流,但是在死亡玩家间可以互相交流。

不能交流意味着,虽然他们可以看到死亡玩家是否投票,但是不可以通过投票或暗示等方式传递信息。

游戏可能结束的定义由说书人定义,例如天亮后仅剩四名玩家,在处决一名玩家后恶魔再杀死一名玩家邪恶就会获胜,那么这天便可以是最后一天。

如果这天过去了游戏并未结束,死亡玩家依旧不能与善良玩家交流。

范例

小塞是灵魂之槌,说书人认为这是最后一天,死亡玩家都认为小塞是恶魔,但是没有存活玩家提名他。

大开是灵魂之槌,由于白天月之子选择了善良玩家,如果精神病杀死一名玩家,处决一名玩家,晚上恶魔再杀死一名玩家邪恶就会获胜,所以说书人认为现在虽然有六名玩家存活,但现在是最后一天。

运作方式

在除首个夜晚外的每个夜晚,唤醒灵魂之槌并让他指向一名玩家,为他标记“死亡”角色标记。

如果游戏可能在下个夜晚结束,在宣布完当晚死亡的玩家后,将所有死亡玩家带到另一个房间里,让他们不与存活玩家沟通。

在提名阶段,先计算存活玩家的票数,随后到另一个房间计算死亡玩家的票数(不要告诉死亡玩家这个人当前有多少票)。

如果有人死亡,在宣布他死亡后将他带到属于死亡玩家的房间中。

规则细节

如果触发灵魂之槌能力后,有人提名死亡玩家,那么要让存活玩家讲话,计算存活玩家的票数后,到另一个房间听被提名的死亡玩家辩论,并计算死亡玩家的票数。

与特定角色互动

管家:如果在死亡玩家和存活玩家被分离,且管家选择了死亡玩家,那么管家不能投票。

相克规则

灵魂之槌&主谋:如果主谋存活,在灵魂之槌死于处决后,他在当晚会被唤醒并决定是否要让存活玩家与死亡玩家不能沟通。

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图标画师

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来源:海外自制角色合集(语雀)。文字与图标保留原作者署名;非官方角色。