
背景故事
"不是所有人都跟动物那么聪明,也不是所有动物都和某些人那么笨!"
角色能力
信源
Each night*, choose a player: if 1 of their neighbors is evil, they dies
每个夜晚*,你可以选择一名玩家:如果与他邻近的玩家中有且只有一名是邪恶的,且他不是恶魔,他死亡。
角色简介
争议角色
追猎者会设下陷阱,暴露目标……即使会造成额外的伤亡。
- 除首个夜晚外,追猎者每个夜晚都要选择一名玩家,如果他的邻座恰好只有一名邪恶玩家,并且他不是恶魔,则他会被追猎者杀死。
范例
鸿哥是占卜师,莉莉是猎手,薇薇是维齐尔,小斤是巡山人,查老是小恶魔,茶子是追猎者,他们依次相邻而座。茶子在游戏的第二个夜晚选择了小斤,无事发生。茶子在游戏的第三个夜晚选择了小斤,小斤死亡了。
鸿哥是占卜师,薇薇是维齐尔,查老是小恶魔,茶子是追猎者,老何是造谣者,他们依次相邻而座。茶子在游戏的第二个夜晚选择了查老,无事发生。茶子在游戏的第三个夜晚选择了薇薇,薇薇死亡了。
运作方式
- 除首个夜晚之外的每个夜晚,唤醒追猎者。让他指向任意一名存活的玩家。让追猎者重新入睡。
- 如果追猎者选择的玩家不是恶魔,且那名玩家邻座的两名玩家恰好为一名善良,一名邪恶,则那名玩家死亡。
提示标记
- 死亡
- 放置时机:在追猎者夜晚行动并选择了玩家后放置。
- 放置条件:追猎者选择的玩家当前存活,不是恶魔,与其邻座的两名玩家阵营不同,且能被追猎者杀死,且追猎者未醉酒中毒,那么在该玩家的角色标记旁放置,用以提醒说书人在黎明时分宣布当晚的死亡玩家。
- 移除时机:在黎明时宣布死亡玩家后,说书人可以任由自己方便来进行移除。
规则细节
与特定角色互动
- 镇长:如果镇长邻座的两名玩家阵营不同,追猎者选择镇长后,说书人可以杀死任意一名玩家
相克规则
- 教授:追猎者因教授能力起死回生后,可以在当晚行动。
Json字段
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}图标画师
Lei.(图标调整)
角色能力类型
额外死亡