
背景故事
“真金不怕火炼,但是你……?”
角色能力
【英文原文】
【中文翻译】 每局游戏限一次,在夜晚时,你可以得知今天有哪些除你以外的角色被邪恶玩家的能力选择或影响了。(从上个黎明到你被唤醒时)
角色简介
金匠能发现小镇居民中收到邪恶力量染指的人。
- 当邪恶玩家使用自身的能力选择或影响了玩家时,如果金匠选择使用自己的能力,他会得知那些玩家的角色
- 金匠可能会得知多名角色,但不知道具体这些角色对应的是哪些玩家。
- 金匠始终不会得知自己的角色。
- 金匠不会检测是什么邪恶角色进行了选择或造成了影响,当然如果邪恶玩家的能力选择或影响了他自己,或与他相同的角色,金匠也可能得知邪恶角色。
范例
胖丁是金匠,在夜晚,方古选择杀死帽匠,帽匠变成了新的方古而原本的方古死亡。金匠在当晚选择使用了能力。说书人告诉他一个角色“方古”。
提示标记
- 失去能力
- 放置时机:在金匠夜晚行动时选择使用能力后放置。
- 放置条件:只要金匠选择了使用能力,不论金匠是否醉酒中毒,都会将此标记放置在金匠角色标记旁。
- 移除时机:金匠死亡或离场时。
规则细节
每个夜晚,唤醒金匠。他要么摇头不使用能力,要么点头发动能力。
如果他摇头,无事发生,让金匠重新入睡。
如果她点头,对金匠展示当晚被邪恶玩家选择和影响的玩家的角色。让金匠重新入睡。在金匠使用能力后,为他放置失去能力提示标记,并从夜晚顺序表上移除他的夜晚标记。
与特定角色互动
- 涡流:说书人需要记录在其能力检测区间内所有被邪恶玩家能力选择或影响的角色,然后将除这些角色外的任意名角色向使用能力的金匠展示。
- 方古/麻脸巫婆/帽匠/召唤师:如果被邪恶玩家能力所选择或影响的玩家发生了角色转变,则金匠会检测转变后的角色。
- 军团:如果说书人将军团在同其他角色的交互中当作爪牙,那么金匠会在使用能力时得知受到军团能力“欺骗”的那些角色。如果说书人选择将军团当作爪牙而影响金匠,但是显然金匠不会得知自己的角色,从而不会造成任何实际影响。
相克规则
Json字段
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"firstNightReminder": "金匠可以选择使用能力。如果他这么做了,向金匠战术所有今天内被邪恶玩家选择或影响的角色,且金匠失去能力,之后的夜晚无需再唤醒金匠。",
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"name": "金匠",
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"reminders": [ "受到影响","失去能力" ],
"remindersGlobal": [ ],
"team": "townsfolk",
"firstNight": 12451
}角色作者
Edward1412
图标画师
摸鱼学徒
斜体为需要在实践中探索其合理性的内容,期望观众在阅读后根据游戏对局实践提出宝贵的意见与建议。
鸣谢:摸鱼、辰辰