战车·Chariot(海外自制)

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原文更新:2026-02-07。本页保留原文规则与署名。

角色图标

背景故事

“他驾驭着毁灭的战轮,碾碎一切挡路者,欺骗与交换是他的武器,每一次前进,都是为黑暗铺就的命运轨迹。”

角色能力

信源

​The player 1 step clockwise of you is poisoned. lf evil, instead swap characters. Each night* or if they die, add 1 step.

​与你顺时针距离为1的玩家中毒。如果是邪恶的非旅行者玩家,改为和他交换角色。每个夜晚*,或该玩家已死亡,该距离+1。

角色简介

战车沿顺时针方向运动,有序在小镇里制造恐慌。

  • 除首个夜晚外的每个夜晚,战车顺时针方向上的下一位新的存活善良玩家中毒,原本中毒的玩家恢复健康。
  • 随战车“控制”距离的增加而落在邪恶玩家上时,战车会与其交换角色。
  • 当因为战车中毒的玩家死亡时,战车会立即使顺时针方向上的一名存活的善良玩家玩家中毒。

范例

老何是战车,小增增是邪恶的红唇女郎,王盒盒是善良的呆瓜,他们依次相邻而座。夜晚,老何得知自己成为了红唇女郎,小增增得知自己成为了战车,王盒盒因新战车小增增的能力中毒。

闻人是战车,泡泡是善良的心上人,戴哥是善良的艺术家,马力多多是数学家,他们依次相邻而座。首个夜晚,泡泡因为闻人的能力中毒了。首个白天,大家处决了戴哥。第二个夜晚,泡泡不再因为闻人的能力中毒,而马力多多因为闻人的能力中毒了。

温谏是牙噶巴卜,超哥是战车,小赵是食人魔,小鱼是维齐尔,小邱是心上人,凡姐是驱魔人,他们依次相邻而座。在白天时,温谏说出了关键词,说书人选择让小赵即刻死亡。进入夜晚后,超哥变成了维齐尔,小鱼变成了战车,小邱由于新的战车的能力中毒。随后说书人宣布超哥是维齐尔。在当晚,凡姐由于战车的能力而中毒而小邱恢复健康状态。

运作方式

  • 初始设置时,在战车顺时针距离为1的善良玩家的角色标记旁放置“控制”提示标记以表示他是由于战车的能力中毒;如果战车的顺时针距离为1的玩家是邪恶的,则战车将与其交换角色,随后在新战车的顺时针距离为1的善良玩家的角色标记旁放置“控制”提示标记。
  • 如果存在多个连续的邪恶玩家,请精简结算交换过程,直接告诉战车路径上的邪恶玩家最终的角色变化。这其中没有任何的结算插入。
  • 如果标记“控制”的玩家在白天死亡,立即将“控制”标记移动到顺时针距离+1的玩家的角色标记旁。如果该玩家是善良的,该玩家中毒;如果该玩家是邪恶的,入夜后立即交换角色。
  • 如果只有邪恶玩家存活,不要再使用战车的能力交换角色。(这适用于可能有异端分子在场而导致游戏不能直接宣布结束的特殊情形)

提示标记

  • 控制
  • 放置时机:战车入场时顺时针距离为1的玩家是善良阵营的。
  • 移动条件:每个夜晚*,或被放置标记的善良玩家死亡时且顺时针距离+1的玩家为善良阵营。
  • 放置条件:放置在顺时针满足条件的善良玩家的角色标记旁。
  • 移除条件:战车死亡或者离场时。

规则细节

  • 如果战车“控制”标记所在的玩家在白天死亡,战车的标记会在进入夜晚后移动到下一名玩家。当晚,战车仍会因自身能力使得“控制”标记移动到下一个目标——这可能会使中间那名玩家在当晚没有被中毒而影响能力的触发。
  • 战车不受到互动干扰能力影响,只检测真实阵营。

与特定角色互动

  • 堤丰之首:在游戏设置阶段,顺时针方向上最后一位邪恶玩家会成为战车。
  • 献礼:战车与未转化的献礼交换角色后,白天提名献礼的镇民玩家不会在当晚成为新献礼。
  • 提线木偶:提线木偶会恶魔邻座,因此战车的“控制”提示标记移动到提线木偶/恶魔时,按照精简结算原则,应该提示除处在顺时针方向较远的一位变成了(可能要告知其阵营是“邪恶的”)战车。

相克规则

  • 普卡:如果普卡的角色因战车发生了交换,不会因此移除原本普卡的“中毒”提示标记与效果。
  • 亡骨魔:如果亡骨魔杀死战车并保留战车的能力,则战车在移动时会跳过亡骨魔。
  • 炼金术士:如果炼金术士获得了战车的能力,不会与邪恶玩家交换角色。
  • 瘟疫医生:如果瘟疫医生死亡且说书人会因此获得战车的能力,改为一名存活的爪牙玩家获得此能力,且他会得知此事。

Json字段

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        "image": "https://www.bloodstar.xyz/p/Airell_clocktower/Assets_of_Lei_Gallery/chariot_assets_of_lei_gallery.png",
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        "name": "战车",
        "ability": "与你顺时针距离为1的玩家中毒。如果是邪恶的非旅行者玩家,改为和他交换角色。每个夜晚*,或该玩家死亡的,该距离+1。",
        "team": "minion",
        "firstNight": 4801,
        "otherNight": 1501,
        "firstNightReminder":"初始设置时,在战车顺时针距离为1的善良玩家的角色标记旁放置“控制”提示标记以表示他是由于战车的能力中毒;如果战车的顺时针距离为1的玩家是邪恶的,则战车将与其交换角色,随后在新战车的顺时针距离为1的善良玩家的角色标记旁放置“控制”提示标记。",
        "otherNightReminder": "将战车的“控制”提示标记以顺时针方向推进到下一名玩家。如果落在邪恶玩家上,则战车将与其交换角色,随后在新战车的顺时针距离为1的善良玩家的角色标记旁放置“控制”提示标记。",
        "remindersGlobal": [
            "控制"
        ]
    }

图标画师

Lei.


斜体为需要在实践中探索其合理性的内容,期望观众在阅读后根据游戏对局实践提出宝贵的意见与建议。

鸣谢:Biu;闻人;Pakchoi;玉露玉某;寒水;MtyJ

来源:海外自制角色合集(语雀)。文字与图标保留原作者署名;非官方角色。